woensdag 28 november 2018

Review Fairy Tile


Fairy Tile
Iello


Fairy Tile is een strategisch, avontuurlijk tegellegspel van Iello.
Fairy Tile is een spel voor twee tot vier spelers vanaf acht jaar. Je bent er ongeveer een half uur mee zoet. Het spel is wel in het Engels, maar de meeste kinderen van acht jaar en ouder zullen hier geen problemen mee hebben.

Het spel:

In Fairy Tile ga je zoveel mogelijk pagina's van je boek volbrengen. Je boek bestaat uit een aantal kaarten. Afhankelijk van het aantal spelers. De kaarten worden verdeeld over de spelers en gedekt voor je neergelegd. Iedere speler krijgt daarnaast nog een magische token. Deze leg je met de blanke zijde naar boven.
Het spel start met drie starttegels die in het midden van de tafel liggen. Hierop staan de prinses, de ridder en de draak. Deze speelstukken zijn bedoeld voor alle spelers.
De speler die aan de beurt is, mag één actie uitvoeren.
Ga op avontuur. Tijdens deze actie kun je ervoor kiezen om:
- Een speelfiguur te verplaatsen.
Kies je voor het verplaatsen van een speelfiguur, dan mag je de prinses, de ridder of de draak verplaatsen. De prinses mag je op twee manieren verplaatsen. Verplaats haar van een tegel naast een kasteel naar het kasteel en dan naar een ander kasteel. Of verplaats haar van een kasteel naar een ander kasteel en dan nog één tegel verder. De ridder mag twee tegels verplaatsen. Hij mag daarbij niet op een tegel komen die de tegel raakt waar hij eerst stond en mag ook niet terug naar de tegel waar hij stond. De draak vliegt over het speelbord. Je mag de draak alleen in rechte lijnen verplaatsen en hij vliegt helemaal door tot de laatste tegel van deze rechte lijn.
- Een landtegel plaatsen. Als je kiest voor het plaatsen van een nieuwe landtegel, pak je een tegel van de stapel en plaats je deze met minimaal twee randen tegen het bestaande koninkrijk.

Aan het eind van je beurt kijk je of je een bladzijde in je avontuur kunt omslaan. Heb je het doel op de kaart bereikt? Dan mag je deze bladzijde van je boek afleggen en de volgende bladzijde pakken.
Op de bladzijden van je boek vind je verschillende opdrachten. Dit kan bijvoorbeeld zijn dat de prinses en de draak elkaar moeten ontmoeten in het bos, of dat de ridder zicht moet hebben in een rechte lijn op de draak.

Lukt het niet om een opdracht te volbrengen? Dan mag je deze onder op je boek schuiven en je magische token omdraaien naar de magische kant. Deze token kun je gebruiken om een extra actie te spelen.

De speler die het lukt om als eerste zijn of haar boek helemaal uit te spelen wint het spel.

Onze waardering

Fairy Tile is een leuk, kleurrijk spel met mooie miniaturen. Het materiaal is van prima kwaliteit. Het "boek"-idee van een verhaal is heel leuk doorgevoerd. Op iedere opdrachtkaart staat ook een stukjes tekst wat het verhaal aanvult. Het spel is niet moeilijk te leren en je bent zo aan het spelen. Wat ook wel eens makkelijk is, is dat je geen puntentelling hoeft te doen. Gewoon de eerste die zijn of haar kaarten wegspeelt wint. Het uitpuzzelen hoe je een opdracht uit kunt voeren is nog niet altijd even makkelijk. Vaak moet je op een specifiek landschap eindigen met een combinatie van twee figuren. De andere spelers mogen de speelfiguren ook verplaatsen, dus je plannen gaan al snel in de war.
Wij vinden Fairy Tile een heel leuk spel, dat makkelijk te leren is en niet te lang duurt. Een echte aanrader dus wat ons betreft!

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs!

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.


Review Hellas


Hellas
White Goblin Games


Hellas speelt zich af in het jaar 480 voor Christus. In het oude Griekenland. De Grieken hebben een lange periode van strijd gehad en keren nu huiswaarts. Hier moeten ze hun eigen land opbouwen naar wat wij nu kennen als de klassieke Griekse beschaving.

Hellas is uitgegeven door White Goblin Games. Het is een spel voor 2 tot 4 personen vanaf 10 jaar. Je bent er 45 tot 60 minuten zoet mee.

Het spel:

Het doel van het spel is het bouwen van dorpen en steden. Bouw deze dorpen en steden strategisch aan mijnen om marmer uit de mijn te kunnen delven en zo je stad weer te ontwikkelen.

Iedere speler krijgt aan het begin van het spel een zichtscherm, 12 huizen, 3 paleizen, 3 pleinen en 1 scoreschijfje in zijn of haar kleur. Daarnaast krijgt iedere speler, afhankelijk van het aantal speler, een aantal paarse actieblokjes en marmerblokjes en -schijfjes.

Als je aan de beurt bent, kies je een actie. Er zijn twee soorten acties:
- Acties die door alle spelers gedaan mogen worden
- Acties die alleen gedaan worden door de speler die aan de beurt is

Op het spelbord vind je het actiespoor. Hierop zie je een aantal verschillende acties. Van sommige acties zijn er meerdere. De acties waaruit je kunt kiezen zijn:
- Bouw een huis. Als de actieve speler deze actie kiest, mogen alle spelers een huis bouwen.
- Bouw een huis en/of plein. Ook deze actie geldt voor alle spelers.
- Bouw een paleis. Deze actie geldt  ook weer voor alle spelers.
- Delf marmer. Ieder speler krijgt marmer voor alle huizen die grenzen aan een actieve mijn.
- Bouw een tempel. Deze actie is alleen voor de actieve speler. Er zijn verschillende acties met verschillende kosten. Je mag nu pilaren plaatsen op een tempelplaats. Daarnaast ontvang je een ring die aan het eind van het spel punten oplevert.
- Bouw een standbeeld. Alleen de actieve speler mag dit doen.
- Wil je geen actie kiezen? Dan kun je er ook voor kiezen om 3 marmer uit de algemene voorraad te pakken.

Tijdens het spel zijn er altijd maar drie mijnen actief. Als een speler kiest voor de actie Delf marmer, dan worden er tot vier nieuwe mijntegels getrokken. Als het cijfer op de mijntegel hoger is dan die van een bestaande mijntegel, dan mag je deze daar boven op leggen. Is het cijfer lager, dan wordt er met deze tegel een nieuwe mijn geopend. De mijn met het hoogste cijfer wordt gesloten. De huizen die aan deze gesloten mijn liggen, leveren dus geen marmer meer op bij de volgende actie Delf marmer.

Een ronde eindigt als alle spelers hun actieblokjes gebruikt hebben. Alle actieblokjes worden van de actievelden gehaald en opnieuw verdeeld.

Het spel eindigt na drie ronden. Na de derde ronde worden de punten toegekend voor:
- De grootste eigen stad. Iedere speler krijgt één punt voor alle huizen, pleinen en paleizen in zijn of haar grootste stad.
- Tempel. Iedere speler krijgt punten voor elke stad die aan één of meer tempels grenst. Je krijgt dan het aantal punten gelijk aan het aantal pilaren in de tempel.
- Standbeelden. Iedere stad die grenst aan een standbeeld krijgt drie punten.
- Ringen. Iedere ring is 2 punten waard. De speler met de meeste ringen, krijgt 3 punten extra.
- Marmer. Voor iedere 5 marmer die je over hebt, krijg je één punt.

De speler die nu de meeste punten heeft, wint het spel.

Onze waardering:

Wij vonden Hellas een verrassend leuk en goed spel. In eerste instantie vonden we het er een beetje saai uitzien. Het bord ziet er niet echt interessant uit als het leeg is. Eenmaal begonnen aan het spel, bleek het bord toch erg tactische mogelijkheden te bieden en kwam er een interessant spel naar voren. Vooral het sluiten van mijnen en het openen van nieuwe mijnen verandert je strategie. Heb je net een mooie stad opgebouwd bij een mijn die veel oplevert, dan kan het zomaar zijn dat er ineens niets meer te halen valt. Dit kan zelfs door komen doordat je zelf een nieuwe mijntegel moet plaatsen.

Hellas is dus zeker een spel dat je uit moet komen proberen in onze winkel!

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.



dinsdag 20 november 2018

Review Claim Kingdoms


Claim Kingdoms
White Goblin Games


Na Claim en Claim 2 is er nu Claim Kingdoms van White Goblin Games. Het thema en de sfeer van dit spel zijn hetzelfde als bij Claim en Claim 2, maar het spel speelt heel anders. Als je Claim kent, herken je de facties en de artwork.

Claim Kingdoms is een spel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Je bent er ongeveer 25 minuten mee bezig.

Het spel

De spelers regeren over een kleine regio in een verlaten hoek van het koninkrijk. Daar wil je verandering in brengen. Je wilt jouw invloed uitbreiden. Daarvoor zul je samen moeten werken ridders, gnomen, draken een vele andere inwoners van het land. Zorg ervoor dat je zoveel mogelijk invloed hebt in de verschillende facties.

Het spel bevat 10 verschillende facties, markeerfiches een scorebord en overzichtskaarten met daarop de verschillende speciale krachten van de facties.

Afhankelijk van het aantal spelers gebruik je per spel 7, 8 of 9 facties. Zo blijft het spel ook steeds anders.

Iedere speler krijgt alle fiches in zijn of haar kleur, een overzichtskaart en een kaart van de trekstapel.

Aan het begin van het spel wordt er één kaart open midden op tafel gelegd. Verder worden er drie kaarten open naast de trekstapel gelegd. Deze kaarten vormen het aanbod. De overige kaarten worden in een gedekte stapel naast het aanbod gelegd.

De speler die aan de beurt is, legt een kaart in het speelgebied. Deze kaart moet met minimaal één zijde aan de kaarten gelegd worden die er al liggen. Je legt hier een fiche van jouw kleur op. Dan mag je de speciale kracht van de kaart gebruiken. De speciale krachten zijn bijvoorbeeld het ontvangen van punten, fiches omwisselen of een kaart omdraaien zodat deze niet meer meetelt. Aan het eind van je beurt pak je een kaart uit het aanbod of van de gedekte stapel. Het aanbod wordt dan altijd weer aangevuld tot drie.

Het spel eindigt als
- een speler geen fiches meer heeft. Het spel is dan meteen afgelopen.
- als er geen kaarten meer in de trekstapel liggen, het aanbod op is en de spelers geen kaart meer hebben.

Dan worden de punten geteld. Degene die de meerderheid in een factie heeft, krijgt de punten. De punten staan op de factiekaarten. Voor de meerderheid bij de goblins krijg je vier punten, de dwergen vijf punten etc. Wie nu de meeste punten heeft, wint het spel.



Onze waardering

 Als je Claim en Claim 2 leuk vind, wil dat niet meteen zeggen dat je dit spel ook geweldig vind. Het is een heel ander spel. De sfeer en artwork komen wel erg overeen.
Claim Kingdoms is een erg leuk spel met veel strategie en met prachtig artwork. Eén van de leuke onderdelen aan het spel, vind ik dat het spel iedere keer anders is, omdat je steeds andere facties gebruikt.
Er zit veel strategie achter het spel. Welke factie levert je tijdens het spel de meeste punten op? Welke facties leveren je aan het eind de meeste punten op? En hoe ga je ervoor zorgen dat je de meerderheid krijgt in de facties die je wil?
Klein nadeel vind ik dat van sommige facties de kleuren erg veel op elkaar lijken. De artwork is wel verschillend, maar het blijft even goed kijken bij welke factie de kaart hoort soms.
Het spel speelt met 2 personen net zo leuk als met 3 of 4. Door het aantal facties te verminderen is het spel goed in balans.
Alles bij elkaar vinden wij Claim Kingdom een heel erg leuk spel. Het is zeker een aanrader voor de komende donkere dagen.

Er zijn demoversies van Claim, Claim 2 en Claim Kingdoms in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs!

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.




dinsdag 13 november 2018

Review 7 Wonders


7 Wonders
Repos Production


In 7  Wonders ga je één van de zeven grote steden uit de Oudheid leiden. Zorg voor vooruitgang, ontwikkel handelsbetrekkingen en ga de strijd aan met naburige steden.

7 Wonders van Repos Production is een spel voor 2 tot 7 spelers vanaf 10 jaar. Je bent er 30 tot 60 minuten mee zoet. 7 Wonders heeft al talloze prijzen gewonnen, waaronder Golden Geek en de Gouden Ludo.

Het spel:

Iedere speler kiest een Wonderbord. Dit kan op verschillende manieren. Bij het spel zitten 7 kaarten. Voor elk wonderbord één. Deel deze kaarten blind uit aan de spelers. Dit is het wonderbord waar de speler mee speelt. Je kunt er ook voor kiezen om iedere speler zelf een wonderbord te laten kiezen. De wonderborden zijn dubbelzijdig, waardoor je kunt kiezen voor een makkelijkere of moeilijkere variant. Op het wonderbord vind je links boven je eerste grondstof die de stad produceert. Daarnaast vind je onderaan het wonderbord 2, 3 of 4 fasen van het wonder wat je kunt bouwen. Elke fase in het wonder geeft een bonus.

Verder worden er kaarten gebruikt in het spel. Deze zijn op de achterkant gemerkt met het betreffende tijdperk: I, II of III. Deze kaarten stellen gebouwen voor die je in je stad kunt bouwen. Er zijn 7 verschillende soorten kaarten in verschillende kleuren:
- Bruine kaarten: deze kaarten produceren ruwe grondstoffen
- Grijze kaarten: deze kaarten produceren grondstoffen
- Blauwe kaarten: deze gebouwen geven overwinningspunten
- Groene kaarten: deze kaarten stellen wetenschappelijke gebouwen voor en geven overwinningspunten voor de drie verschillende wetenschapsgebieden
- Gele kaarten: deze gebouwen kunnen munstukken opleveren, grondstoffen produceren, handelsregels veranderen en winstpunten opleveren.
- Rode kaarten: deze gebouwen verhogen je militaire status. Deze status heb je nodig aan het eind van ieder tijdperk, wanneer de conflict resolutie bekeken wordt.
- Paarse kaarten: deze gebouwen scoren winstpunten. Iedere kaart doet dit op een ander manier. Deze kaarten komen in tijdperk III in het spel.

Linksboven op de kaart zie je de bouwkosten. Dit kunnen grondstoffen zijn of het bezit van een ander gebouw. Sommige kaarten kun je gratis bouwen. De bruine en grijze kaarten komen links boven je wonderbord te liggen. Zo zien alle spelers welke grondstoffen je ter beschikking hebt. De andere gebouwde kaarten leg je open op tafel.

Het spel begint met tijdperk I. De kaarten van tijdperk I worden uitgedeeld aan de spelers. Iedere speler krijgt 7 kaarten. Elk tijdperk duurt 6 ronden. Tijdens een ronde kiest iedere speler een kaart uit zijn of haar hand. Als iedere speler gekozen heeft, worden de kaarten tegelijk open gedraaid en gespeeld. Iedere speler kan met de gekozen kaart een gebouw bouwen, een fase van een wonder bouwen of de kaart afleggen voor 3 muntstukken.

Je kunt een gebouw of wonder bouwen als je de gevraagde grondstoffen op de bruine, grijze of gele kaarten hebt. Deze kaarten blijven gewoon liggen. De gebouwen produceren deze grondstoffen. Heb je bepaalde grondstoffen niet, maar één van je buursteden wel? Dan kun je 2 muntstukken betalen aan deze speler en zo de grondstof kopen. De andere speler kan deze grondstof ook nog gewoon gebruiken voor zijn of haar gebouw.

Als je een fase van je wonder wil bouwen, betaal je de aangegeven grondstof en leg je je kaart gedekt onder de fase. Zo geef je aan dat deze fase gebouwd is.

Je kunt er ook voor kiezen om de kaart af te leggen. Je krijgt dan 3 muntstukken van de bank.

Aan het eind van de ronde geven alle spelers met de klok mee de kaarten door. De volgende ronde begint nu.
Na de zesde ronde eindigt het tijdperk. De laatste kaart die iedereen in zijn of haar hand heeft, wordt afgelegd op de aflegstapel.

Aan het einde van een tijdperk ga je naar de resolutie van militaire conflicten. Iedere speler vergelijkt het aantal schilden op de militaire gebouwen met dat van zijn of haar buurman. Degene met het meeste aantal schilden krijgt een overwinningsfiche dat overeenkomt met het tijdperk dat net gespeeld is. De verliezende speler krijgt een nederlaagfiche.

Nu worden de kaarten van tijdperk II uitgedeeld en op dezelfde manier worden er weer zes ronden gespeeld. Daarna hetzelfde voor tijdperk III.

Het spel eindigt na tijdperk III. Nu telt iedere speler de winstpunten van alle verschillende soorten kaarten op. De speler met de meeste punten wint 7 Wonders.


Onze waardering:

7 Wonders heeft niet voor niets zoveel prijzen gewonnen. Het spel zit erg goed in elkaar en is leuk om te spelen. Als je naar mijn beschrijving van het spel kijkt, lijkt het een ingewikkeld spel met de lange beschrijving. Dat klopt niet. In eerste instantie zit je even te kijken wat al de verschillende kaarten doen, maar eenmaal aan het spelen is het niet moeilijk.
Je kunt op veel verschillende manieren punten verzamelen. De vraag is natuurlijk op welke manier jij denkt de meeste punten te kunnen scoren. Dit is mede afhankelijk welke kaarten je doorgegeven krijgt.
7 Wonders heeft al deze prijzen niet voor niets gewonnen. Het is een heel goed spel. Inmiddels zijn er drie uitbreidingen om het spel nog meer diepgang te geven en nog meer tactiek in het spel te brengen. 7 Wonders is minder leuk met twee spelers, maar ook daar heeft Repos Productions een oplossing voor gevonden met het twee-speler spel 7 Wonders Duel.

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs!

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.