woensdag 10 april 2019

Review Lost in Time


Lost in Time
Jason St. Just


Lost in Time is een leuk, leerzaam spel voor 1 tot 4 personen vanaf 10 jaar. Je bent er ongeveer een half uur zoet mee. Het is bedacht en uitgegeven door Jason St. Just.

In het jaar 2031 wordt tijdreizen voor het eerst uitgeprobeerd op mensen. Als speler mag jij de tijdmachine uit gaan proberen. Helaas werkt deze nog niet helemaal zoals zou moeten. Lukt het jou om terug te komen in 2031?

Het spel

Je gaat je eigen tijdlijn opbouwen door kaarten te spelen. Als één speler zijn of haar achtste kaart neerlegd, wordt de ronde uitgespeeld. De speler die nu het dichtst bij 2031 is de winnaar. Ben je verder dan 2031 gereisd? Dan verlies je het spel.

Het spel bestaat uit een stok kaarten met daarop jaartallen en een korte beschrijving wat er in dit jaar of deze periode gebeurde. Op de kaarten zie je ook een blauwe of een rode pijl. Daarnaast zijn er VIP kaarten en Rampkaarten.

Aan het begin van het spel krijgt iedere speler vijf kaarten. Als je aan de beurt bent, kun je uit een aantal acties kiezen:
-Speel een VIP kaart. Je mag nu een kaart uit de hand van een andere speler pakken.
- Speel een Rampkaart. Een speler naar keuze moet een beurt overslaan.
- Maximaal 2 kaarten af leggen.
- Passen

Nadat je een keuze hebt gemaakt uit één van bovenstaande acties, ga je tijdreizen. Afhankelijk van de zichtbare pijl op de chronoskaart, reis je voor- of achteruit in de tijd. Je legt een kaart aan je tijdlijn met een hoger of lager jaartal als je hebt liggen. Kun je niet? Dan tap je de kaart die aan het uiteinde van je tijdlijn ligt een kwart slag. Mocht je de beurt erna nog steeds niet kunnen, dan verdwijnt deze kaart uit je tijdlijn.

Aan het eind van de ronde krijgt iedere speler zijn kaarten weer aangevuld tot vijf kaarten. De bovenste kaart op de aflegstapel bepaald of we in de nieuwe ronde vooruit of terug in de tijd reizen. Ligt er een rode kaart? Dan reizen we terug in de tijd. Bij een blauwe kaart reizen we vooruit in de tijd.

Speelt iemand zijn of haar achtste kaart op de tijdlijn? Dan wordt de ronde afgespeeld. Op de VIP en Ramp kaarten zie je +10 of +20 staan. Tel deze jaren nu op bij het meest recente jaartal wat je hebt liggen. De speler die nu het dichtst bij 2031 is, wint Lost in Time. Ben je over 2031 heen gegaan? Dan verlies je het spel.

Naast het basisspel zijn er nog een aantal andere manieren om het spel te spelen. In de spelregels vind je naast het basisspel de betaalchip variant en de variant the Time Bandits. Op de website van Lost in Time kun je ook nog de spelregels voor een sologame downloaden.


Onze waardering

Lost in Time is een leuk en leerzaam spel. Ben je geïnteresseerd in geschiedenis? Dan zal het thema je zeker aanspreken. Het spelsysteem is naar onze mening ook heel leuk. Het lijkt simpel, maar het is nog niet zo makkelijk om te winnen! Door de VIP en Rampkaarten kun je andere spelers ook nog lekker dwars zitten. Een tactisch spel met een leerzaam sausje. Ideaal om mee te nemen op vakantie of onderweg. Wat ons betreft zeker de moeite waard.

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs!

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.



woensdag 3 april 2019

Review Azul, De Ramen van Sintra


Azul
De ramen van Sintra
Next Move


Azul, De ramen van Sintra is de opvolger van Azul. Het is een op zichzelf staand spel, dus geen uitbreiding. Het spel is uitgegeven door Next Move. Het is een spel voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Je bent er ongeveer 30 tot 45 minuten mee zoet. Het doel van het spel is om de ramen van het Koninklijk Paleis van Sintra te verfraaien met mooie glaspanelen.

Het spel

Afhankelijk van het aantal spelers, worden er een aantal ronde fabrieksschijven in het midden van de tafel gelegd. Ook het startspelerfiche wordt hier neergelegd. Iedere speler krijgt een paleisbord met acht dubbelzijdige patroonstroken. De patroonstroken leg je willekeurig boven je paleisbord. Iedere speler krijgt bovendien een glaszetterpion. Deze zet je bovenaan de meest linkse patroonstrook. Op het scorebord plaatst iedere speler een scoresteen op het scorespoor en één op het gebroken glas spoor. Op de velden II tm VI van het rondespoor komt een glaspaneel te liggen in één van de vijf kleuren. Op veld I komt een willekeurige kleur steen te liggen. De startspeler mag nu op iedere fabrieksschijf 4 glaspanelen leggen.

Ronde 1 kan nu beginnen. In je beurt heb je twee mogelijkheden: Leg een patroon of Zet je glaszetter terug naar de meest linkse patroonstrook.

Als je kiest voor het leggen van een patroon, mag je alle speelstukken van één kleur van een fabrieksschijf pakken. De andere speelstukken verplaats je naar het midden van de tafel. Of je pakt alle speelstukken van één kleur uit het midden van de tafel. De eerste persoon die speelstukken van het midden pakt, pakt ook de startspelerfiche voor de volgende ronde. Hij of zij zet nu zijn scoresteen op het gebroken glas spoor een plek naar beneden.
Leg nu de gepakte speelstukken op één van je patroonvelden en verplaats je pion ook naar deze strook. Je mag alleen speelstukken op een strook leggen die rechts van je pion ligt. Heb je meer speelstukken van een kleur gepakt dan er velden op de strook zijn? Dan heb je gebroken glas en zet je je scoresteen op het gebroken glas spoor evenveel stappen vooruit als je stenen over hebt.
Is je strook nu nog niet vol? Dan is je beurt voorbij. Is je strook vol? Dan mag je deze scoren. Eerst kijk je of je bonuspunten hebt. Dit doe je door de te kijken of je dezelfde kleur stenen op je strook hebt liggen als de steen die de huidige ronde aangeeft. Je krijgt nu één bonuspunt per steen met dezelfde kleur. De stenen op de strook gaan nu in de glazen toren. Eén van de stenen verplaats je naar het paleisraam onder de strook. Is dit de eerste keer dat je deze strook vol hebt, dan draai je de strook om. Is het de tweede keer, dan gaat de strook uit het spel. Je krijgt nu de punten die onder het raam aangegeven staan en alle punten die aangegeven zijn onder de ramen rechts van jouw raam, als deze één of twee speelstukken bevatten.

Wil of kun je geen speelstukken pakken van de fabriekstegels? Dan kun je er ook voor kiezen je pion weer helemaal terug naar links te verplaatsen. Daarmee is je beurt direct voorbij.

De ronde is afgelopen als alle speelstukken van de fabriekstegels en uit het midden van de tafel op zijn. Alle fabrieksschijven worden nu weer opnieuw gevuld en de volgende ronde begint.

Na 6 rondes is het spel afgelopen en wordt de eindscore bepaald. Iedere speler krijgt 1 punt over elke drie overgebleven speelstukken op de patroonstroken. De punten op het gebroken glas spoor worden van je totaal afgetrokken. Afhankelijk van of je de A of B zijde van het spel speelt, krijg je nu nog punten voor het aantal stenen wat je op je paleisbord hebt verzameld. De speler met de meest punten wint Azul, De Ramen van Sintra.

Onze waardering

We horen regelmatig de vraag: Is het spel hetzelfde als de eerste Azul? Dan heeft het voor mij weinig meerwaarde. Azul, De Ramen van Sintra is zeker niet hetzelfde als Azul. Uiteraard is het spelmechanisme met de fabriekstegels hetzelfde, maar verder speelt het spel heel anders. Het leggen van de stenen op je patroonstroken is natuurlijk anders, maar wat vooral de tactiek in het spel anders maakt, is de glaszetterpion. Hiermee geef je jezelf meer mogelijkheden om stenen te plaatsen, maar ook om zelf geen stenen te hoeven pakken of een andere speler te dwingen bepaalde stenen te pakken. Dus heb je Azul al in je bezit of eerder gespeeld? Dan is Azul, De Ramen van Sintra zeker een aanrader om je collectie uit te breiden. Maar ook al je Azul nog nooit gespeeld hebt, is het zeker de moeite waard om dit spel te komen uitproberen bij ons in de winkel.

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs!

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.