MTG leren spelen
In onze winkel wordt steeds meer
Magic The Gathering (MTG) gespeeld. Regelmatig komen er mensen binnen lopen die
de spelers bekijken en zeggen: "dat spel ziet er wel heel moeilijk
uit". De basis van MTG valt reuze mee, maar zoals bij veel spellen is het
in het begin even wennen. Het makkelijkst is het om MTG te leren door het te
doen. In onze winkel is altijd wel iemand aanwezig die het je uit kan leggen,
maar velen onder ons lezen er het liefst eerst iets over. In het Nederlands is
er weinig over het spelen van MTG te vinden. Eerder heb ik al een
begrippenlijst gemaakt. Nu zal ik de basis van het spel uitleggen.
MTG is een verzamelkaartspel. Je
spaart kaarten bij elkaar en bouwt daar je eigen spel van. De kaarten waar je
mee speelt zijn je deck. Voor het bouwen van je eigen deck, heb je kennis nodig
van de verschillende soorten kaarten die er zijn en hoe je die kunt combineren.
Meteen beginnen met het bouwen van een deck is dus niet aan te raden. Er zijn
voorgemaakte decks te koop, zodat je meteen kunt beginnen met spelen. Een
voorbeeld van zo'n deck is een planeswalkerdeck. Hierin zit alles wat je nodig
hebt om te beginnen met spelen.
In het deck vind je verschillende
kaarten:
Creatures
Instants
Enchantments
Artefacts
Land
Creatures kunnen allerlei
monsters, beesten of andere figuren zijn. Dit hangt af van het thema van de
set. Met deze creaturen kun je de andere speler(s) aanvallen of jezelf
verdedigen als een andere speler jou aanvalt. Rechtsonder op de kaart vind je
de aanvals- en verdedigingswaarde van een creature. Dit is aangegeven door twee
cijfers met een schuine streep ertussen. Als een creature bijvoorbeeld aangeeft
5/4, dan heeft dit creature een aanvalswaarde van 5 en een verdedigingswaarde
van 4. Verder hebben veel creatures nog een bijzondere kracht. Deze staat
aangegeven in de tekst op de kaart. Vaak staat erachter beschreven wat deze
kracht doet. Omdat er niet altijd genoeg ruimte op een kaart is, is dit niet
altijd het geval. Hier vind je een lijst met een overzicht van veelvoorkomende
begrippen en de betekenis.
Instants zijn kaarten met
een actie erop die je meteen uit kunt voeren op bijna ieder moment in het spel.
Dit kunnen bijvoorbeeld spreuken zijn om jezelf te verdedigen op het moment dat
een andere speler je aanvalt, om een andere speler direct schade te doen of om
jezelf tijdelijk sterker te maken.
Enchantments zijn kaarten
met daarop acties die je sterker maken, je voordelen geven of andere spelers in
bepaalde situaties nadelen geven. Een enchantment kan er bijvoorbeeld voor
zorgen dat één van jouw creatures een extra kracht krijgt. Een voorbeeld van
een enchantment die je tegenstander benadeelt is een enchantment die zegt dat
de tegenstander een leven verliest iedere keer als hij of zij een bepaalde
actie uitvoerd.
Artefacts zijn meestal
kaarten met voorwerpen die je helpen.
Land is het betaalmiddel
van MTG. Land wordt ook wel "mana" genoemd. Om een creature, instant
of enchantment te kunnen spelen, betaal je met landjes.
Kleuren
In MTG wordt gespeeld met vijf
verschillende kleuren. Elke kleur heeft zijn eigen sterke punten. De meeste
decks bestaan uit twee kleuren, maar dit kunnen ook één, drie, vier of vijf
verschillende kleuren zijn.
Wit staat voor orde,
organisatie, reinheid, balans, de wet, gerechtigheid en licht. Typische witte
creatures zijn ridders, soldaten, nomaden, helers en engelen. De kracht van een
witte magiër ligt in het beschermen en versterken van zijn wezens, het gebruik
van veel "goedkope" en zwakkere maar efficiënte wezens, het leggen
van restricties op spelers, het verwijderen van enchantments en het balanceren
van het spel. De zwakheden van wit zijn het moeilijk kunnen verwijderen van de
wezens van de tegenstander, de vrij rechtlijnige speelstijl en het feit dat
enkele van de meest krachtige witte spreuken op alle spelers eenzelfde
(positieve of negatieve) effect hebben.
Blauw staat voor kennis,
illusie, rede, dromen, wolken, inventiviteit, manipulatie en bedrog. Blauw
staat ook voor de elementen lucht en water. Typisch blauwe wezens zijn
tovenaars, illusionisten, feeën, vogels en bijna alle onderwaterwezens zoals
meerminnen. Verder richten veel blauwe kaarten zich op de magie zelf, door
bijvoorbeeld de kaarten van de tegenstander te stelen of zijn spreuken direct
tegen te houden als ze gespeeld worden. Veel blauwe spreuken laten je extra
kaarten trekken om je hand te versterken. De grootste zwakheid van blauw zijn
dat het soms moeite heeft om wezens en betoveringen van de tegenstander die
reeds in effect
getreden zijn te
verwijderen. Blauw moet het voornamelijk van spreuken hebben.
Zwart staat voor dood,
duisternis, wanhoop, plagen, egoïsme, ambitie, hebzucht, corruptie en
demoralisatie. Typiesch zwarte wezens zijn ratten, zombies, vampieren en
demonen. Zwarte kaarten zijn goed in het doden van wezens, de tegenstander
handkaarten laten afleggen en eigen reeds verslagen wezens weer in het spel
brengen. Zwart staat erom bekend een flexibele kleur te zijn. Zwarte kaarten
kunnen eigenschappen hebben die je niet van zwart verwacht. Hier tegenover
staat dat deze kaarten meestal extra kosten hebben. Bijvoorbeeld het moeten
opofferen van wezens, levenspunten of handkaarten. Dit is de grootste zwakte
van zwart. Hiernaast zijn er weinig zwarte kaarten die effectief zijn tegen
enchantments.
Rood staat voor chaos,
vernietiging, oorlog, kunst, passie en razernij. Rood staat ook voor bliksem en
de elementen vuur een aarde. Typische rode wezens zijn draken, goblins, reuzen,
barbaren en minotaurussen. Rood heeft ook niet-levende wezens, zoals wezens van
steen, vuur of metaal. Rood heeft veel vernietigende kaarten met als thema
natuurverschijnselen zoals bliksem en brand. Rode kaarten worden gekenmerkt
door speltechnische simpelheid en directe schade. Om deze redenen spelen veel
beginners met compleet rode decks. Rood staat bekend als de snelste van de
kleuren en hier moet een speler dan ook goed gebruik van maken. Zwakheden van
rood zijn dat het zichzelf moeilijk kan verdedigen tegen spreuken.
Groen staat voor leven,
natuur, groei, instinct, verlangen en onafhankelijkheid. Typische groene wezens
zijn natuurlijke wezens, zoals beren wolven en katachtigen, maar ook elven,
insecten en druïden. Groene wezens hebben over het algemeen sterke
basisstatistieken. Groen staat bekend om het effectief kunnen vernietigen van
"niet natuurlijke" dingen zoals artefacten en enchantments en het
efficiënt kunnen verkrijgen van veel mana (land). Omdat groen voornamelijk
draait om het toevoegen van extra krachten en effecten aan wezens heeft dit ook
zijn nadelen. Zwakheden van groen zijn het lastig kunnen vernietigen van een
tegenstanders wezens door middel van spreuken en een gebrek aan vernietigende
en controlerende spreuken.
Naast de vijf kleuren zijn er ook
nog
gouden kaarten. Dit zijn kaarten die twee of meer kleuren mana
(land) vereisen om de kaart te kunnen spelen.
(bron: https://nl.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering)
Het
spel spelen
MTG wordt meestal gespeeld met twee spelers.
Er zijn ook spelvormen waarin meerdere spelers spelen, maar daarover later
meer.
Je speelt met een deck van minimaal 60
kaarten. Meer mag, maar je moet ze wel in één stapel kunnen schudden. Er mogen
niet meer dan vier van dezelfde kaarten in je deck zitten. Een uitzondering
hierop zijn landjes. Daar mag je er meer van hebben.
Eerst wordt er gedobbeld om te bepalen wie er
mag beginnen. Degene die het hoogste gooit, mag zeggen of hij/zij wil beginnen
of niet.
Spreek van te voren af welke regel je voor het
trekken van kaarten gebruikt. De meest gebruikte regel is, dat iedere speler 7
kaarten trekt. Zijn deze kaarten niet naar je zin? Dan mag je je deck opnieuw
schudden en 6 kaarten trekken. Iedere keer dat je niet tevreden over je kaarten
bent, mag je één kaart minder trekken.
Beide spelers beginnen met 20 levens. Dit kun
je bijhouden door het aantal levens op te schrijven of door bijvoorbeeld een
20-zijdige dobbelsteen te gebruiken.
De startspeler begint nu het spel. Alleen in
de eerste beurt mag de startspeler geen kaart trekken. Alle beurten daarna
beginnen met het trekken van een kaart en het untappen (rechtleggen) van
gespeelde kaarten uit de vorige beurt.
In iedere beurt mag je één land uit je hand op
tafel spelen (als je deze hebt). Daarna kun je bekijken welke creatures,
instants, artefacts of enchantments je met je mana (landjes) kunt kopen en op
tafel leggen. Dit mag ook later in je beurt.
Heb je deze beurt een creature gekocht? Dan
kun je deze in de meeste gevallen in deze beurt nog niet gebruiken om aan te
vallen.
Nu kun je kijken of je je tegenstander kunt
aanvallen. Bekijk welke creatures je hebt liggen en welke creatures je
tegenstander heeft liggen. Heb jij sterkere creatures? Dan kun je je
tegenstander schade bezorgen, zodat zijn levens van 20 omlaag gaan. Maar let
op. Het kan zo zijn dat je tegenstander kaarten op handen heeft die hem
beschermen. Aanvallen doe je door de kaart(en) die je hiervoor gebruikt te
tappen. (90 graden draaien)
Na deze eerste aanval mag je nog kaarten op
tafel spelen als je wil/kan en nogmaals de aanval inzetten. Kun je niets meer?
Dan is de volgende speler aan de beurt. Deze speler gaat door dezelfde stappen
als de eerste speler. Gaat deze speler nu aanvallen? Dan ga je kijken hoe je je
het beste kunt verdedigen. Hiervoor kun je je creatures gebruiken die niet
getapt liggen. Die heb je namelijk al in je eigen beurt gebruikt. Het kan ook
zo zijn dat je kaarten in je handen hebt die je kunnen helpen om je te
verdedigen.
Zo gaat het spel door tot één van de spelers
geen levens meer heeft. De speler die nog wel levens heeft wint.
Dit is de basis van een potje MTG spelen. Door
allerlei mogelijkheden van kaarten, kan het spel anders verlopen dan je
verwacht. Wees hier niet bang voor. Ervaren tegenspelers vinden het nooit erg
om je te helpen als je een kaart of actie niet goed begrijpt. De meeste spelers
willen je tijdens het spelen graag uitleg geven of aan het eind van het spel
advies geven over wat je anders kunt doen.
Je leert het spel het makkelijkst door het
gewoon te gaan spelen. Het liefst tegen een ervaren speler. In onze winkel kun
je altijd terecht voor informatie, uitleg of een potje spelen. Speciaal voor
beginners is er Magic Open House. Op deze dag geven we uitleg en kun je je
eerste wedstrijdje spelen tegen andere beginners.
Een andere leuke manier om het spel te leren,
is de Magic League. Iedereen begint met eenzelfde hoeveelheid kaarten en
daarmee met een even sterk deck. Lekker vaak korte potjes spelen in een
gezellige omgeving staat hier voorop.
Wil je je toch nog wat verder inlezen?
Hier vind je een lijst met veel voorkomende begrippen.