Andor:
Jonge Helden
999
Games
Andor Jonge Helden is een spel
voor 2 tot 4 spelers vanaf 7 jaar. Je bent er ongeveer 30 tot 45 minuten zoet
mee. Andor Jonge Helden is uitgegeven door 999 Games.
Het spel
Het doel van Andor Jonge
Helden is uiteraard om samen de burcht te beschermen. Er is daarnaast nog een
einddoel: Zoek de drie jonge wolven die verdwaald zijn in de dwergenmijn. Om
hier te kunnen komen, moet je echter eerst de brugwachter overtuigen dat je
over de brug mag.
Voor het spel kan beginnen,
wordt het speelbord op tafel gelegd. De draakdobbelsteen en de draak worden op
het draakspoor geplaatst. Op alle velden op het bord waar niets op staat, leg
je gedekt een mistfiche. Op de bronnen komen bronfiches. In de dwergenmijn
komen de mijnfiches te liggen. De fakkelfiches worden naast het bord klaargelegd
en ook de gors staan klaar naast het bord. Per speler komt er 1 gor op het
bord. Beginnend bij het hoogste getal en zo naar de lagere getallen. Verder komen
naast het bord de startkaart en de eindkaart met de rode kant naar boven. Laat
tussen deze 2 kaarten ruimte voor de opdrachtkaarten. Kies voor het eerste spel
opdrachtkaarten 1 en 2 en neem de benodigde tegels erbij. In de spelregels
staat beschreven welke extra spelmaterialen je nodig hebt bij welke opdracht.
Na het eerste spel kun je steeds een andere combinatie van opdrachtkaarten
gebruiken.
Er zijn 4 verschillende
helden. Elk met hun eigen bijzondere krachten. Iedere speler kiest een held,
krijgt het bijbehorende heldentableau, de dobbelstenen en zonneschijven.
Je werkt allemaal samen om de
burcht te beschermen en de wolfjes te vinden.
De oudste speler begint als
startspeler. De rondes verlopen als dag en nacht. We beginnen met de eerste
dag. Tijdens je beurt mag je bewegen of blijven staan en acties uitvoeren. Wil
je blijven staan? Dat mag, maar kost je wel 1 zonneschijf. Ga je bewegen naar
een ander veld, dan kost dit je 1 zonneschijf per stap. Stop je op een veld,
dan mag je daar de actie(s) uitvoeren. Ligt er een mistschijf? Dan moet je deze
omdraaien. Mistschijven kunnen voordelen opleveren, zoals goud of zwaarden,
maar het kunnen ook nadelen zijn, zoals een extra gor die op het bord komt. Of
een draak. Gooi nu met de rode dobbelsteen. De draak gaat het aantal ogen naar
voren richting de burcht. Kom je op een bron terecht? Dan mag je daaruit
drinken, waardoor je drie zonneschijven terug op je tableau krijgt en dus weer
meer kunt bewegen. Kom je bij een gor uit? Dan kun je vechten. Hiervoor ga je
gooien met je dobbelstenen. Op het bord staat het aantal zwaarden wat je nodig
hebt om de gor te verdrijven. Gooi al je dobbelstenen. Gooi je genoeg zwaarden
om de gor te verdrijven? Dan gaat de gor terug naar de voorraad en mag je de
draak op het spoor een veld terug zetten, dus verder van de burcht af. Gooi je
niet genoeg zwaarden? Dan kun je extra zwaarden inzetten uit de mistfiches die
je verzameld hebt en verdrijf je de gor. Heb je die niet? Dan leg je de
gegooide zwaarden bij de gor. Je kunt in je volgende beurt ervoor kiezen om 1 zonneschijf
te betalen om te blijven staan en de gor nog een keer aan te vallen.
Sta je op een veld waarop ook
een andere speler staat? Dan kun je voor werpen die je verzameld hebt ruilen.
Op het veld bij de handelaar kun je fakkelfiches kopen. Deze zijn handig voor
het vinden van de jonge wolven.
Tijdens deze dagen ga je de
opdrachten van de brugwachter oplossen. Deze liggen tussen de start en
eindkaart. Pas op het moment dat je deze opdrachten hebt voltooid, zal de
brugwachter je doorlaten naar de dwergenmijn en kun je op zoek naar de
wolvenwelpen. Ben je hier aangekomen, dan mag je de mijnfiches niet zomaar omdraaien.
Het is donker in de mijn, dus je hebt licht nodig. Gooi je dobbelstenen. Gooi
je minstens 1 fakkel? Dan mag je een fiche omdraaien. Gooi je geen fakkel? Dan
kun je een fakkelfiche inzetten. Een mijnfiche kan 1 van de wolvenwelpjes zijn,
maar ook een draak, valk of kraak. Bij de draak gooi je de rode dobbelsteen om
te bepalen hoeveel stappen de draak richting de burcht gaat. Draai je de valk
open, dan mag je meteen nog een mijnfiche omdraaien om te bekijken. Leg deze
daarna weer terug. De kraak gooit je uit de mijn en je dag is meteen voorbij.
Zo voeren alle spelers acties
uit tot ze geen zonneschijven meer hebben. Als alle spelers klaar zijn met
acties en lopen, breekt de nacht aan. De speler die als eerste geen zonneschijven
meer had, wordt de startspeler in de volgende ronde. Draai nu de startspelertegel
om en bekijk wat er in de nacht gebeurt.
Eerst gaat de draak vliegen.
Gooi de rode dobbelsteen en verplaats de draak richting de burcht. Alle gors lopen
1 veld richting de burcht. Er komen ook nieuwe gors bij. Het aantal kun je zien
op het veld waar de draak staat. Nieuwe gors komen altijd op het eerste vrije
gorveld met het hoogste nummer. De bronnen verversen weer. Alle dobbelstenen
die nog op het speelbord liggen, gaan terug naar de spelers en de zonneschijven
leg je terug op je tableau.
Dan begint de volgende dag en zo
spelen de spelers verder tot alle wolvenwelpjes gevonden zijn. De spelers
winnen dan het spel. Of tot de draak de burcht bereikt. De spelers verliezen
dan het spel.
Andor Jonge Helden valt ons
alles mee. Wij zijn meestal geen fan van junior varianten van grote spellen. In
de meeste gevallen vinden we het nuttiger de volledige versie te spelen,
waarbij je de lastigere regels even weg laat om het spel wat eenvoudiger te
maken. Zijn de jongere spelers dan gewend aan het spel, kun je langzamerhand de
moeilijkere regels toevoegen. Maar Andor Jonge Helden biedt genoeg uitdaging om
dit spel een toevoeging te laten zijn. Wat het grote spel voor veel mensen
(zowel volwassenen als kinderen) moeilijk maakt, is het grote aantal
spelonderdelen. Dit is in Andor Jonge Helden een stuk minder, waardoor het vele
overzichtelijker is. Door alleen met gors te spelen als monsters, is het spel
ook overzichtelijker. Een groot verschil met eerdere Andorspellen is dat Andor
Jonge Helden geen steeds doorlopend verhaal is. Je speelt het spel steeds
opnieuw in plaats van verder in het verhaal te gaan. Doordat je iedere keer
andere opdrachten gebruikt, blijft het spel toch steeds anders spelen. Het
einddoel, het vinden van de wolvenwelpen blijft wel altijd hetzelfde. Omdat je
in Andor Jonge Helden een dobbelsteen gebruikt voor het verplaatsen van de
draak, is de geluksfactor wel groter. Je kunt heel veel pech hebben als je een
paar keer achter elkaar bij de mistfiches een draak omdraait en dan steeds 3
gooit. De draak komt dan snel erg dicht bij de burcht. Je hebt dan wel nog de
mogelijkheid om de draak terug te dringen door veel gors te verslaan. Andor
Jonge Helden is dus een prima instapper voor jonge spelers of beginners, maar geeft
ook zeker genoeg uitdaging voor ervaren spelers die een los spel Andor willen
spelen.
Alles bij elkaar is Andor
Jonge Helden een mooie aanvulling op de al bestaande reeks Andorspellen.
Er is een demoversie van dit
spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs
of huur het spel om het thuis uit te proberen.
Heb je na het lezen van deze
review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.