maandag 15 maart 2021

Andor: Jonge Helden

 

Andor: Jonge Helden

999 Games

Andor Jonge Helden is een iets vereenvoudigde versie van het “grote” Andor spel. Zo moet het toegankelijker zijn voor wat jongere spelers.

Andor Jonge Helden is een spel voor 2 tot 4 spelers vanaf 7 jaar. Je bent er ongeveer 30 tot 45 minuten zoet mee. Andor Jonge Helden is uitgegeven door 999 Games.

Het spel

Het doel van Andor Jonge Helden is uiteraard om samen de burcht te beschermen. Er is daarnaast nog een einddoel: Zoek de drie jonge wolven die verdwaald zijn in de dwergenmijn. Om hier te kunnen komen, moet je echter eerst de brugwachter overtuigen dat je over de brug mag.

Voor het spel kan beginnen, wordt het speelbord op tafel gelegd. De draakdobbelsteen en de draak worden op het draakspoor geplaatst. Op alle velden op het bord waar niets op staat, leg je gedekt een mistfiche. Op de bronnen komen bronfiches. In de dwergenmijn komen de mijnfiches te liggen. De fakkelfiches worden naast het bord klaargelegd en ook de gors staan klaar naast het bord. Per speler komt er 1 gor op het bord. Beginnend bij het hoogste getal en zo naar de lagere getallen. Verder komen naast het bord de startkaart en de eindkaart met de rode kant naar boven. Laat tussen deze 2 kaarten ruimte voor de opdrachtkaarten. Kies voor het eerste spel opdrachtkaarten 1 en 2 en neem de benodigde tegels erbij. In de spelregels staat beschreven welke extra spelmaterialen je nodig hebt bij welke opdracht. Na het eerste spel kun je steeds een andere combinatie van opdrachtkaarten gebruiken.

Er zijn 4 verschillende helden. Elk met hun eigen bijzondere krachten. Iedere speler kiest een held, krijgt het bijbehorende heldentableau, de dobbelstenen en zonneschijven.

Je werkt allemaal samen om de burcht te beschermen en de wolfjes te vinden.

De oudste speler begint als startspeler. De rondes verlopen als dag en nacht. We beginnen met de eerste dag. Tijdens je beurt mag je bewegen of blijven staan en acties uitvoeren. Wil je blijven staan? Dat mag, maar kost je wel 1 zonneschijf. Ga je bewegen naar een ander veld, dan kost dit je 1 zonneschijf per stap. Stop je op een veld, dan mag je daar de actie(s) uitvoeren. Ligt er een mistschijf? Dan moet je deze omdraaien. Mistschijven kunnen voordelen opleveren, zoals goud of zwaarden, maar het kunnen ook nadelen zijn, zoals een extra gor die op het bord komt. Of een draak. Gooi nu met de rode dobbelsteen. De draak gaat het aantal ogen naar voren richting de burcht. Kom je op een bron terecht? Dan mag je daaruit drinken, waardoor je drie zonneschijven terug op je tableau krijgt en dus weer meer kunt bewegen. Kom je bij een gor uit? Dan kun je vechten. Hiervoor ga je gooien met je dobbelstenen. Op het bord staat het aantal zwaarden wat je nodig hebt om de gor te verdrijven. Gooi al je dobbelstenen. Gooi je genoeg zwaarden om de gor te verdrijven? Dan gaat de gor terug naar de voorraad en mag je de draak op het spoor een veld terug zetten, dus verder van de burcht af. Gooi je niet genoeg zwaarden? Dan kun je extra zwaarden inzetten uit de mistfiches die je verzameld hebt en verdrijf je de gor. Heb je die niet? Dan leg je de gegooide zwaarden bij de gor. Je kunt in je volgende beurt ervoor kiezen om 1 zonneschijf te betalen om te blijven staan en de gor nog een keer aan te vallen.

Sta je op een veld waarop ook een andere speler staat? Dan kun je voor werpen die je verzameld hebt ruilen. Op het veld bij de handelaar kun je fakkelfiches kopen. Deze zijn handig voor het vinden van de jonge wolven.

Tijdens deze dagen ga je de opdrachten van de brugwachter oplossen. Deze liggen tussen de start en eindkaart. Pas op het moment dat je deze opdrachten hebt voltooid, zal de brugwachter je doorlaten naar de dwergenmijn en kun je op zoek naar de wolvenwelpen. Ben je hier aangekomen, dan mag je de mijnfiches niet zomaar omdraaien. Het is donker in de mijn, dus je hebt licht nodig. Gooi je dobbelstenen. Gooi je minstens 1 fakkel? Dan mag je een fiche omdraaien. Gooi je geen fakkel? Dan kun je een fakkelfiche inzetten. Een mijnfiche kan 1 van de wolvenwelpjes zijn, maar ook een draak, valk of kraak. Bij de draak gooi je de rode dobbelsteen om te bepalen hoeveel stappen de draak richting de burcht gaat. Draai je de valk open, dan mag je meteen nog een mijnfiche omdraaien om te bekijken. Leg deze daarna weer terug. De kraak gooit je uit de mijn en je dag is meteen voorbij.

Zo voeren alle spelers acties uit tot ze geen zonneschijven meer hebben. Als alle spelers klaar zijn met acties en lopen, breekt de nacht aan. De speler die als eerste geen zonneschijven meer had, wordt de startspeler in de volgende ronde. Draai nu de startspelertegel om en bekijk wat er in de nacht gebeurt.

Eerst gaat de draak vliegen. Gooi de rode dobbelsteen en verplaats de draak richting de burcht. Alle gors lopen 1 veld richting de burcht. Er komen ook nieuwe gors bij. Het aantal kun je zien op het veld waar de draak staat. Nieuwe gors komen altijd op het eerste vrije gorveld met het hoogste nummer. De bronnen verversen weer. Alle dobbelstenen die nog op het speelbord liggen, gaan terug naar de spelers en de zonneschijven leg je terug op je tableau.

Dan begint de volgende dag en zo spelen de spelers verder tot alle wolvenwelpjes gevonden zijn. De spelers winnen dan het spel. Of tot de draak de burcht bereikt. De spelers verliezen dan het spel.



Onze waardering

Andor Jonge Helden valt ons alles mee. Wij zijn meestal geen fan van junior varianten van grote spellen. In de meeste gevallen vinden we het nuttiger de volledige versie te spelen, waarbij je de lastigere regels even weg laat om het spel wat eenvoudiger te maken. Zijn de jongere spelers dan gewend aan het spel, kun je langzamerhand de moeilijkere regels toevoegen. Maar Andor Jonge Helden biedt genoeg uitdaging om dit spel een toevoeging te laten zijn. Wat het grote spel voor veel mensen (zowel volwassenen als kinderen) moeilijk maakt, is het grote aantal spelonderdelen. Dit is in Andor Jonge Helden een stuk minder, waardoor het vele overzichtelijker is. Door alleen met gors te spelen als monsters, is het spel ook overzichtelijker. Een groot verschil met eerdere Andorspellen is dat Andor Jonge Helden geen steeds doorlopend verhaal is. Je speelt het spel steeds opnieuw in plaats van verder in het verhaal te gaan. Doordat je iedere keer andere opdrachten gebruikt, blijft het spel toch steeds anders spelen. Het einddoel, het vinden van de wolvenwelpen blijft wel altijd hetzelfde. Omdat je in Andor Jonge Helden een dobbelsteen gebruikt voor het verplaatsen van de draak, is de geluksfactor wel groter. Je kunt heel veel pech hebben als je een paar keer achter elkaar bij de mistfiches een draak omdraait en dan steeds 3 gooit. De draak komt dan snel erg dicht bij de burcht. Je hebt dan wel nog de mogelijkheid om de draak terug te dringen door veel gors te verslaan. Andor Jonge Helden is dus een prima instapper voor jonge spelers of beginners, maar geeft ook zeker genoeg uitdaging voor ervaren spelers die een los spel Andor willen spelen.

Alles bij elkaar is Andor Jonge Helden een mooie aanvulling op de al bestaande reeks Andorspellen.

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs of huur het spel om het thuis uit te proberen.

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.