dinsdag 23 januari 2018

Begrippen in Magic The Gathering


Begrippen in Magic The Gathering


Wil je het spel Magic The Gathering (MTG) leren spelen? Dan merk je al snel dat je heel veel woorden tegenkomt op de kaarten en in de gesprekken met andere spelers. Voor de ervaren spelers zijn deze begrippen logisch, maar de beginnende speler ziet soms door de bomen het bos niet meer. Je leert MTG het makkelijkst door tegen ervaren spelers te spelen. De meeste spelers vinden het leuk om beginners uitleg te geven. Maar je gaat natuurlijk ook zelf op onderzoek uit, bijvoorbeeld op internet. Er zijn heel veel websites die uitleg geven. Vooral op de website van Wizards of the Coast (https://magic.wizards.com/en), de uitgever van MTG, vind je een hele duidelijke uitleg. Deze is alleen wel in het Engels. Zoek je op internet in het Nederlands naar "MTG begrippen", dan vind je helaas geen duidelijk overzicht. Daarom heb ik hieronder een lijst met begrippen voor je samengesteld. Mis je toch nog een betekenis van een woord? Laat het me weten, dan kan ik die toevoegen.
Deathtouch: Heeft een creature deathtouch, dan is de gespeelde schade genoeg om de aangevallen creature te verslaan. Het maakt niet uit hoe laag de schade is.
Double Strike: Een creature met Double Strike geeft schade in de eerste aanvalsstap (tegelijk met creatures met First Strike). Dan geeft Double Strike nogmaals schade tijdens de tweede aanvalsstap (tegelijk met gewone creatures).
Enchant: Enchant (doel) geeft aan welk doel ze kunnen betoveren. Enchant is altijd omschreven met een doel erachter (bijvoorbeel Enchant creature), wat aangeeft wat betoverd kan worden.
Equip: Equipping is iets toevoegen aan een creature. Je geeft het creature bijvoorbeeld een extra kracht.
First Strike: First strike voegt een extra stap toe aan het geven van schade tijdens een gevecht. Een creature met First strike geeft zijn schade voordat andere creatures dit doen.
Flash: Flash geeft een kaart het voordeel dat deze altijd gespeeld mag worden als je ook een instant zou kunnen spelen.
Flying: Creatures met Flying kunnen niet geblokkeerd worden door andere creatures, behalve als deze ook flying of reach hebben. Creatures met Flying kunnen andere creatures wel blokkeren, of deze nu wel of geen Flying hebben.
Haste: Creaturs met Haste kunnen direct ingezet worden in de beurt dat ze op het veld komen. In tegenstelling tot creatures zonder Haste. Zij kunnen pas in de volgende beurt ingezet worden.
Hexproof: Spells en krachten van kaarten van je tegenstander hebben geen effect op een kaart van jou met Hexproof. Kaarten met Hexproof kunnen wel schade oplopen door spells of krachten van je eigen kaarten.
Indestructable: Indestructable betekend dat een permanente kaart met deze kracht, niet kan worden vernietigd en niet dood kan gaan door dodelijke schade.
Intimidate: Een creature dat Intimidate heeft, kan alleen geblokkeerd worden door artifact creatures en met creatures met dezelfde kleur.
Landwalk: Een creature met Landwalk kan niet geblokkeerd worden, zolang de verdedigende speler land heeft van een specifiek type.
Lifelink: Als een kaart met lifelink schade geeft, krijgt de speler die de kaart in bezit heeft een aantal levens, gelijk aan het aantal schade wat hij uitdeelt.
Menace: Een creature met Menace kan alleen geblokkeerd worden door twee of meer creatures.
Protection: Een kaart met Protection, is beschermd tegen schade, toverkracht en blokkade.
Prowess: Een creature met Prowess krijgt +1/+1 tot het einde van de beurt als de speler een noncreature spell speelt.  
Reach:  Een kaart met Reach kan creatures met Flying blokkeren.
Scry: Als een kaart aangeeft "Scry X", dan mag je de bovenste X kaarten van je trekstapel (library)  bekijken. Deze kaarten mag je dan naar keuze onderop of bovenop je trekstapel terugleggen.
Shroud: Een permanente kaart met Shroud wordt niet geraakt door spells of krachten, ook niet die van jou zelf.
Trample: Trample geeft de mogelijkheid om de schade die overblijft nadat een creature deze blokkeert, deze door te geven aan de verdedigende speler.
Vigilance: Een creature met Vigilance hoeft niet getapped te worden als hij aanvalt.


maandag 22 januari 2018

Review Istanbul, Het Dobbelspel


Istanbul

Het Dobbelspel

White Goblin Games





Na het populaire spel Istanbul, is er nu ook een dobbelversie uit gekomen. Net als in het "gewone" spel, ga je een handelsrace aan met je tegenstanders. Wees je concurrenten te slim af door als eerste de felbegeerde robijnen te verzamelen.

Istanbul, het dobbelspel is een spel voor 2 tot 4 personen vanaf 8 jaar. Je bent er ongeveer een half uur mee bezig.

Het spel:

Je bent een handelaar op de grote bazaar van Istanbul. Het doel van het spel is om als eerste 6 robijnen te verzamelen. Op het spelbord liggen robijnen op verschillende plaatsen. Iedere speler krijgt een duidelijk overzicht van alle manieren waarop je je dobbelstenen kunt inzetten.

Als je aan de beurt bent, ontvang je eerst inkomsten van de moskeetegels die je in je bezit hebt. Daarna gooi je met 5 dobbelstenen. Sommige moskeetegels geven je het recht om een extra dobbelsteen te gooien. Als je niet tevreden bent met je worp, kun je een kristal betalen om één of meer dobbelstenen opnieuw te gooien. Met het resultaat van je dobbelstenen mag je nu twee acties uitvoeren. Iedere dobbelsteen mag je maar één keer gebruiken. Je mag wel twee keer dezelfde actie uitvoeren. Op de dobbelsteen vind je: de verschillende kleuren handelswaren, geld of kaarten. De acties die je kunt doen zijn:

- Voor 2 dezelfde handelswaren die je gedobbeld hebt, ontvang je 1 handelswarenfiche van die kleur.
- Voor 2 verschillende handelswaren ontvang je 1 kristal
- Voor 3 verschillende handelswaren ontvang je 1 bruin handelswarenfiche (een joker)
- Voor 4 verschillende handelswaren ontvang je 2 handelswarenfiches naar keuze (geen bruine)
- Voor elke dobbelsteen met een geldsymbool ontvang je 2 Lira
- Voor ieder kaartsymbool trek je een bazaarkaart. Hiervan mag je er 1 direct uitvoeren. De andere kaarten gaan op de aflegstapel.
- Koop een moskeetegel
- Koop een robijn van een van de locaties op het speelbord. Leg hiervoor de benodigde handelswarenfiches of geld af.

Hierna is de volgende speler aan de beurt. Het spel is afgelopen als een speler 6 robijnen heeft verzameld. De ronde wordt dan nog afgespeeld. De speler die nu de meeste robijnen heeft, wint het spel.


Onze waardering:

Istanbul, Het dobbelspel is in dezelfde sfeer als het bordspel Istanbul. Het doel, het verzamelen van robijnen is ook  hetzelfde. Maar het spel speelt heel anders. Door de dobbelstenen is de geluksfactor veel groter. Tegelijkertijd is tactiek ook nog steeds heel belangrijk. Er zijn verschillende mogelijkheden om aan robijnen te komen, dus iedere speler zal dit op een andere manier aanpakken.

Zoals we gewend zijn van White Goblin Games, is het spel van hoge kwaliteit en zeer mooi gemaakt. De spelregels zijn duidelijk beschreven en je bent snel aan het spelen. Wat ons betreft is er een heel mooi en leuk spel toegevoegd aan de Istanbul-reeks.

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs!

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.