dinsdag 23 mei 2023

Brood & Bier

 

Brood & Bier

999 Games

Brood & Bier is het nieuwe 2 spelerspel van 999 Games. Je bent er ongeveer 30 tot 45 minuten zoet mee.

Het spel

In Brood & Bier vertegenwoordigd iedere speler een dorp. De twee dorpen strijden tegen elkaar. Wie brouwt het beste bier en maakt het lekkerste brood? 6 jaar lang (6 rondes) ga je de strijd met elkaar aan en maak je vruchtbare en droge jaren mee. Aan het einde van het spel, kijk je welk product het minste heeft opgeleverd. Dat is jouw score.

Voor je begint, leg je het speelbord in het midden van de tafel. Schut alle kaarten en leg ze als trekstapel naast het bord. Leg alle ingrediënten in een voorraad naast het bord en de jaarsteen op het eerste veld van het kalenderspoor. De startspeler krijgt de windmolen.

Het spel gaat over 6 rondes, waarvan 3 vruchtbare jaren en 3 droge jaren. Deze wisselen elkaar af. Elk jaar heeft 4 fasen. In vruchtbare jaren zijn deze iets anders dan in droge jaren.

Vruchtbare jaren:

1.     Zaaifase. Leg op de akkers de aangegeven hoeveelheid ingrediënten. Kijk hiervoor bij het groene getal.

2.     Kaartenfase. Iedere speler trekt 5 kaarten van de trekstapel.

3.     Actiefase. De speler die aan de beurt is, speelt een kaart. Op de kaart vind je 3 verschillende actie mogelijkheden. Kies je de bovenkant van de kaart, dan mag je de goederen pakken die daarop aangegeven zijn en eventueel dezelfde goederen van de kaarten die je al eerder op deze manier hebt gespeeld. De goederen leg je in je voorraad. Daar kun je maximaal 9 goederen kwijt. Is je voorraad vol, dan mag je goederen omruilen. Heb je goederen over die je niet kwijt kunt, dan geef je deze aan je tegenstander. Die mag deze nu in zijn/haar voorraad leggen als dat past. Het midden van de kaart geeft de mogelijkheid om bier te brouwen of brood te bakken. Leg je de kaart in je bierbrouwerij of bakkerij en betaal de kosten. Draai de kaart nu om als teken dat deze is voltooid. De laatste mogelijkheid die de kaart geeft (onderaan) is een actiekaart onder je bord schuiven. Dit geeft meestal voordelen waar je het hele spel gebruik van kunt maken of die aan het einde van het spel punten opleveren. Kies je voor deze laatste actie, dan mag je daarna ook nog “schoonmaken”. Dat houdt in dat je de voltooide kaarten in je brouwerij en/of bakkerij op je puntenstapel mag leggen, zodat je weer nieuwe kaarten in je brouwerij en bakkerij kunt plaatsen. Hebben beide spelers een kaart gespeeld, dan ruilen ze hun hand met kaarten. Dit doe je tot alle kaarten op zijn.

4.     Molenfase. De speler met de minste opgeslagen ingrediënten krijgt de windmolen en is de startspeler voor de volgende ronde.

Droge jaren:

1.     Zaaifase. Er komen nieuwe ingrediënten op de akkers. Nu kijk je naar het getal in het rode vak. Dit zijn er minder als in een vruchtbaar jaar.

2.     Kaartenfase. Neem de kaarten die je hebt gespeeld om ingrediënten te krijgen weer op hand en vul je hand aan tot 5 kaarten.

3.     Actiefase. Het zelfde als de actiefase in vruchtbare jaren, met de uitzondering dat je de kaarten nu niet steeds aan de andere spelers geeft. Je houdt dus je eigen hand met kaarten. Er liggen nu wel een aantal ruilkaarten naast het bord. Je mag een handkaart ruilen tegen een kaart van het bord. Deze moet je dan wel meteen spelen.

4.     Molendfase. Als alle handkaarten gespeeld zijn, krijgt de speler met de minste ingrediënten de windmolen en is de nieuwe startspeler. De kaarten die je hebt gebruikt om ingrediënten te krijgen, worden nu afgelegd.

Hierna volgt er weer een vruchtbaar jaar. Na 6 rondes is het spel direct afgelopen.

Om de score te bepalen, sorteer je de brood- en bierkaarten. Tel alle scores op de broodkaarten bij elkaar op. En ook voor de bierkaarten. Kijk of je kaarten hebt die extra punten geven aan het einde van het spel en tel die erbij op. Nu heb je 2 score: 1 voor brood en 1 voor bier. De laagste van deze 2 scores is je eindscore. De speler met de hoogste score wint Brood & Bier.



Onze waardering

Eigenlijk heb ik maar 1 minpuntje kunnen ontdekken aan dit spel: de titel. Bier & Brood is voor mij (en veel van onze klanten ook, heb ik gemerkt) logischer als Brood & Bier. Verder is het gewoon een heerlijk 2 speler spel met voldoende diepgang om regelmatig terug op tafel te leggen. Ik denk ook dat als je het spel 2 keer hebt, je het prima met 4 spelers zou kunnen spelen. Dat gaan we zeker een keer uitproberen. Het spel ziet er erg leuk uit. Het artwork sluit goed aan bij het thema. De ingrediënten zijn allemaal van hout gemaakt en erg mooi. Wat ons betreft dus een dikke voldoende!

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs.

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.



maandag 15 mei 2023

Creature Comforts

 

Creature Comforts

Happy Meeple Games

In Creature Comforts werk je zo hard mogelijk om je huis voor de winter extra comfortabel te maken.

Creature Comforts is een spel van Happy Meeple Games. Je kunt het met 1 tot 5 spelers vanaf 8 jaar spelen. Je bent er ongeveer een uur zoet mee.

Het spel

Voor je begint, leg je het spelbord in het midden van de tafel en leg je hier de rivierdraaischijf op in een willekeurige positie. Verdeel de valleikaarten over bos- en  weidekaarten. Op elke stapel leg je eerst de lentekaarten, daarop de zomerkaarten en als laatste de herfstkaarten. Draai beide stapels nu om, zodat de lentekaarten bovenop liggen. Wil je een lang spel spelen? Gebruik dan van de lente en zomer 3 kaarten. Hou je het liever wat korter, gebruik dan 2 kaarten per seizoen. Leg de goederen als voorraad naast het bord. Ook de munten, verhalen en ervaringsfiches komen hier te liggen. Schud nu de comfortkaarten. Leg daarvan 1 kaart open op de 4 daarvoor bestemde plekken onderaan het bord. Schud de verbeteringskaarten en er 1 bij elke plek naast het bord, naast de trap. De rest in een trekstapel erboven. Schud de reizigerskaarten en leg deze in een gedekte stapel in de herberg. Bepaal de startspeler. Deze krijgt het startspelerfiche en de 4 witte dobbelstenen.

Iedere speler kiest een thuisbord en krijgt de daarbij behorende speelstukken in zijn/haar kleur. Verder krijgt iedere speler 3 comfortkaarten. Daarvan kies je er 2 en leg je er 1 af. Je bent nu klaar om te beginnen.

Iedere ronde staat voor 1 maand. In een maand ga je:

1.     Een nieuwe reiziger omdraaien. Deze reiziger kan een effect hebben wat de hele ronde duurt of dat op een bepaald moment tijdens de ronde ingaat. Daarnaast heeft iedere reiziger een bepaalde kracht die je deze ronde kunt gebruiken.

2.     Gooi je familiedobbestenen. Dit zijn de 2 dobbelstenen in jouw kleur. Wat je gooit, leg je op je thuisbord en kun je deze ronde gebruiken. Verander de waarde niet.

3.     Uitsturen: Nu mag iedereen zijn/haar werkers op pad sturen. Iedereen kiest tegelijk naar welke locaties hij/zij zijn werkers stuurt. Er mogen meerdere werkers op 1 locatie staan, alleen niet van dezelfde kleur.

4.     De startspeler gooit de dorpsdobbelstenen. Dit zijn de witte dobbelstenen. De waarde hiervan mag niet verandert worden.

5.     Startend met de startspeler ga je nu dobbelstenen plaatsen op de locaties waar je een werker hebt geplaatst. Dit mogen j eigen familiedobbelstenen zijn, maar ook de witte dorpsdobbelstenen. Sommige locaties vragen een bepaalde waarde op de dobbelsteen, sommige locaties vragen om je familiedobbelstenen en sommige locaties maakt het niet uit. Je kunt daar elke dobbelsteen met elke waarde plaatsen. Je mag na het plaatsen van de dobbelstenen de acties afhandelen in een volgorde van jouw keuze. Dit kan handig zijn omdat je eerst bepaalde goederen nodig hebt om een andere actie uit te kunnen voeren. Zorg er wel voor dat de witte dobbelstenen niet van waarde veranderen. De andere spelers moeten deze dobbelstenen ook nog inzetten in hun beurt.

6.     Heeft iedereen zijn/haar acties gedaan, dan kijk je of de reiziger nog acties heeft die aan het einde van de ronde activeren. Draai daarna de rivierdraaischijf een stap verder. Verwijder de meest linkse comfortkaart, schuif ze door en vul de rij aan. Ook bij de verbeteringskaarten doe je dit. Verwijder de reiziger uit de herberg en verwijder de 2 bovenste lente kaarten. Geeft het startspelerfiche door aan de volgende speler. De volgende ronde kan nu beginnen met een nieuwe reiziger.

Het spel eindigt nadat alle maanden doorgespeeld zijn. Iedereen mag nu nog de comfortkaarten die hij/zij op hand heeft maken als ze dit kunnen. Draai nu je thuisbord om en gebruik het scorespoor om je punten op te tellen. Punten worden op de verschillende kaarten aangegeven met een hartje. Tel de punten van je comfortkaarten, verbeteringsvelden en huisjesvelden bij elkaar op. Voor resterende grondstoffen krijg je ook nog punten. De speler met de meeste punten wint Creature Comforts.

Onze waardering

Creature Comforts is erg mooi uitgevoerd, met mooie houten spelonderdelen. Het artwork is erg schattig. Het spel is niet moeilijk uit te leggen, maar het is wel handig om met nieuwe spelers eerst een proefrondje te spelen om alle locaties uit te leggen en het systeem met het dobbelstenen plaatsen een keer te oefenen. Ben je eenmaal aan het spelen, dan heb je het snel door. Hoe vaker je het speelt, hoe beter je combinaties van acties kunt maken. Al blijf je wel heel erg afhankelijk van wat er gegooid wordt met de dobbelstenen. Daar komt altijd een beetje geluk bij kijken. Een valkuil is het te lang gaan overdenken van je keuzes. Hierdoor kan het spel erg lang duren en zullen je medespelers erg lang moeten wachten. De tijdsduur op het spel geeft aan 60 minuten. Dit had beter 30 minuten per speler kunnen zijn.

Creature Comforts is een zeer vermakelijk spel. Zeker een aanrader voor liefhebbers van bijvoorbeeld Everdell en Meadows.

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs.

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.



dinsdag 18 april 2023

Pachakuna

 

Pachakuna

Happy Meeple Games

Pachakuna is een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Je bent er 30 tot 60 minuten zoet mee. Pachakuna is een spel van Happy Meeple Games.

Het spel

Voor je het spel begint, leg je het spelbord met variant A of B naar boven op tafel. Leg de randdelen hierop en bouw het veld op uit de losse tegels. Uit de zak trek je voor elk dorp blind een vraagtegel. Heeft deze dezelfde kleur als het dorp? Trek dan een andere vraagtegel. Aan het begin van het spel mag nergens een vraagtegel met de kleur wit in het spel zijn. Beide spelers kiezen een kleur en zetten een lama in het dorp in het midden. Wit mag alleen via de valei verplaatsen, terwijl zwart alleen over de bergen gaat. Wit begint. Daarom krijgt zwart een bruine grondstof.

De witte speler mag nu beginnen. Je mag nu 1 terreintegel draaien. Wil je meer tegels draaien? Dan betaal je daarvoor 2 grondstoffen per tegel. Tegels waarop een lama staat, kun je niet draaien. Leg een rots op de terreintegel(s) die je gedraaid hebt en verwijder rotsen van de vorige beurt. De andere speler mag deze tegels in zijn/haar beurt niet draaien. Alle lama’s die je hebt, moeten nu minstens 1 tegel verplaatsen. Alleen de lama’s die in een dorp staan, mogen blijven staan. Komt een lama nu in een dorp aan? Dan mag je daar handelen. Je kunt grondstoffen verkopen. Heb je een grondstof bij in de kleur die de vlag aangeeft, dan kun je die verkopen. Is dit de kleur die in het klein op de vraagtegel staat, dan mag je de grondstof in je persoonlijke voorraad leggen. Is de grondstof in de kleur van de grote vlag, dan mag je 2 stuks van de grondstof in je persoonlijke voorraad leggen. Heb je een grondstof bij die niet gevraagd wordt? Dan leg je deze af in de algemene voorraad. De vraagtegel wordt ook afgelegd en vervangen door een nieuwe. Leg nu een grondstof van de kleur van het dorp op je lama. Tegen betaling van 4 grondstoffen kun je een extra lama in jouw kleur kopen. Je kunt maximaal 3 lama’s in het spel hebben.

Heb je als eerste 1 grondstof van elke kleur in je persoonlijke voorraad? (Bruin telt niet mee) Dan win je Pachakuna.

Onze waardering

Pachakuna is een mooi strategisch spel, waarbij je aan de ene kant de beste weg voor jezelf moet vinden, maar aan de andere kant wil je de weg voor je tegenstander zo lastig mogelijk maken. Beide doe je door tegels te draaien. Een echte breinbreker dus. De terreintegels zijn in 2 lagen, zodat het duidelijk is welk deel van de tegel voor de zwarte speler is en welk deel voor de witte. Dat ziet er erg leuk uit en werkt handig. Een klein nadeel is dat de lama’s hierdoor makkelijk omvallen. Dit zou op te lossen zijn door de tegels gewoon glad te laten zijn of door de lama’s wat groter te maken. Je kunt ze dan ook makkelijker oppakken, verplaatsen en de grondstoffen vervoeren. Maar dit is het enige minpuntje wat ik in dit spel kon vinden. De regels zijn vrij makkelijk te leren, dus een nieuwe speler heb je het spel zo geleerd. Het is wel zo tactisch dat je het spel heel vaak zult willen herspelen. Door de steeds verschillende vraagtegels, is het spel ook altijd anders. Ik ben benieuwd of je naast gebruik te maken van variant A en B ook de terreintegels blind kunt neerleggen. Dat staat nog op mijn lijstje om te proberen😊

Dit spel is zeker een aanrader voor fans van 2 spelerspellen met veel strategie/tactiek.

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs.

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.



maandag 27 maart 2023

De Kwakzalvers van Kakelenburg Junior

 

De Kwakzalvers van Kakelenburg Junior

999 Games

In De Kwakzalvers van Kakelenburg Junior ga je een race rijden op één van de dieren in het spel. Ben jij als snelste bij de gouden ketel?

De Kwakzalvers van Kakelenburg Junior is een spel voor 2 tot 4 spelers vanaf 6 jaar. Je bent er ongeveer 25 minuten zoet mee. Kwakzalvers is uitgegeven door 999 Games.

Het spel

Voor je begint, leg je het spelbord in het midden van de tafel. Kies voor de kant met de kortere race als je het spel voor het eerst speelt of met jonge kinderen. Heb je al wat meer ervaring? Draai het bord dan om naar de langere race. Iedere speler kiest een pion in de vorm van één van de vier dieren: ezel, koe, schaap en varken en krijgt het bijbehorende dierentableau en een voederzak. Op de achterkant van het dierentableau staat welke fiches je aan de start van het spel in je voederzak mag doen. Leg de actietableaus naast het speelbord. Je kunt kiezen voor 3 varianten: De rupsset, de rupsset met oranje en paars erbij of de vlinderset. Als je het spel voor het eerst speelt, kun je het beste de rupsset gebruiken en later de wat moeilijkere varianten proberen. Alle fiches en robijnen doe je in de doos in het bijbehorende vakje. Je bent nu klaar om het spel te beginnen.

Als je aan de beurt bent, trek je een fiche uit je voederzak. Je kunt een voerfiche of een droomkruidfiche trekken. Als je een voerfiche trekt, zet je je pion het aantal stappen vooruit dat aangegeven staat op het fiche. Je mag nu ook de actie doen die bij de kleur van het fiche hoort. Dit kan bijvoorbeeld zijn dat je een robijn krijgt of een fiche terug in je voederzak mag doen. Een uitzondering is een suikerbietfiche. De dieren zijn gek op suikerbieten en lopen daar dan ook hard voor. Je mag 8 plaatsen vooruit, maar daarna geen actie meer doen. Trek je een droomkruidfiche, dan leg je deze op 1 van de 3 wolkjes op je dierentableau. Heb je er 3, dan mag je nieuwe fiches kopen van je verzamelde robijnen. Je kunt je robijnen niet opsparen, dus geef ze allemaal uit. Op de doos staat aangegeven hoeveel elk soort fiche kost. Je mag dit nieuwe fiche en alle eerder getrokken fiches in je voederzak doen. Zo gaat het spel door tot er 1 speler bij de gouden ketel aankomt. Deze speler wint De Kwakzalvers van Kakelenburg Junior.

Onze waardering

Eén van de eerste opmerkingen die ik hoorde over dit spel, was dat het niet veel lijkt op De Kwakzalvers van Kakelenburg. Dat klopt, behalve het trekken van fiches. Ik denk dat het trekken van fiches zoals dat werkt in De Kwakzalvers van Kakelenburg ook te lastig zou zijn voor kleinere kinderen. Ze zullen door willen blijven gaan met trekken en niet kunnen inschatten wanneer het verstandig is om te stoppen. Voor kleinere kinderen is dit dan ook een leuke afgeleide om dit spel te spelen, misschien als opstap naar het “grote” spel.

Verder is De Kwakzalvers van Kakelenburg Junior een erg vermakelijk spel. Het ziet er super leuk uit. Door de verschillende varianten/moeilijkheidsgraden, kan het spel met je kind meegroeien.

Een klein minpuntje is de doos. Heel handig voor de fiches en robijnen. Je hebt goed overzicht tijdens het spel. Helaas passen de actietableaus net niet in de vakjes. Dat zou makkelijk geweest zijn bij het opbergen van het spel. Maar dat doet verder niets af aan het spelplezier wat je zeker met dit spel zult hebben met kinderen. En de pionnetjes in de vorm van de dieren zijn zo leuk!

Wat ons betreft een aanrader als je met je kind een spel wil spelen dat ze een opstapje geeft naar meer!

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs.

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.



 

dinsdag 21 maart 2023

De Betoverde Torens

De Betoverde Torens

Hot Games

“Elk jaar strijden de eindexamenklassen van de Hogeschool voor Toverkunsten om de verovering van de Toren van het Graafschap der Raven. Elke klas probeert met behulp van toverspreuken als eerste de legendarische Raventoren te berieken, maar de weg naar de Raventoren zit vol valkuilen en uitdagingen. Alleen leerlingen uit de klas die de magische vaardigheden op de juiste manier gebruiken en de kunst beheersten om de torens te laten vliegen, zullen afstuderen als Meestertovenaar.”

De Betoverde Torens is een spel voor 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar. Je bent er ongeveer een half uur zoet mee. De Betoverde Torens is uitgegeven door Hot Games.

Het spel

Het doel van De Betoverde Torens is om als eerste jouw tovenaars in de Raventoren te krijgen. Onderweg vul je je toverdrankflessen om extra acties uit te kunnen voeren.

Voor je begint, leg je de 4 landschapstegels aan elkaar in het midden van de tafel. De Raventoren zet je op het startveld. De 9 betoverde torens zet je op de velden voor de Raventoren. Leg de toverspreuken “verplaats een tovenaar” en “verplaats een toren” op tafel. Schud de verplaatsingskaarten en geef iedere speler 3 kaarten. Leg de rest als trekstapel op tafel. Iedere speler kiest een kleur en krijgt de tovenaars en toverdrankflessen in die kleur. Het aantal hangt af van het aantal spelers. Startend met de startspeler, gaat iedereen nu zijn/haar tovenaars op de torens plaatsen. In de spelregels vind je een overzichtje van hoeveel tovenaars er op bepaalde torens mogen staan. Nu kan het spel beginnen.

In je beurt voer je 2 acties uit. Je speelt 2 x een verplaatsingskaart. Er zijn 3 soorten verplaatsingskaarten: Kaarten voor tovenaars, voor betoverde torens en voor beide. Leg de kaart op de aflegstapel en verplaats één van je zichtbare tovenaars, of één van de torens het aantal stappen dat op de kaart staat aangegeven. Op sommige kaarten staat een dobbelsteen. Als je deze kaart speelt, dobbel je voor het aantal stappen dat je moet zetten. Als je tovenaar precies in de Raventoren terecht komt, blijft hij daar tot het einde van het spel. Lukt het je één van je tovenaars in de Raventoren te krijgen, dan verplaats je de Raventoren naar het eerstvolgende vrije veld met een Ravenschild.

Kies je voor het verplaatsen van een toren, dan mag je elke toren kiezen, behalve de Raventoren. Als je toren eindigt op een veld waarop al een toren staat, dan plaats je de toren er bovenop. Staan er meerdere torens op elkaar, dan mag je kiezen of je een deel van de toren verplaatst, of de hele toren samen. De tovenaars in de toren gaan mee. Plaats je een toren bovenop een andere en sluit je daarmee 1 of meerdere tovenaars op, dan mag je een leeg toverdrankje vullen door het om te draaien. Hiermee kun je toverspreuken gebruiken. Op de toverspreuken die op tafel liggen, staan de kosten aangegeven in een aantal toverdrankflesjes. Lever de gevraagde flesjes in en gebruik de toverspreuk om bijvoorbeeld een tovenaar of toren extra stappen te laten nemen. Heb je het spel een paar keer gespeeld, dan kun je andere toverspreuken gebruiken.

Het spel is afgelopen als een speler al zijn/haar toverdrankflessen heeft gevuld en al zijn/haar tovenaars in de Raventoren heeft gekregen. De ronde wordt nu uitgespeeld. Het kan voorkomen dat in de laatste ronde meerdere spelers al hun tovenaars in de Raventoren krijgen. De speler met de meeste gevulde flesjes wint De Betoverde Torens.

Onze waardering

De Betoverde Torens is een geweldig leuk spel. Niet alleen mijn mening, maar ook van al mijn collega’s. Het komt uiteraard niet vaak voor dat we allemaal fan zijn van hetzelfde spel.

De kwaliteit van het spelmateriaal is heel goed. In de doos vind je een insert waar alle torens netjes inpassen. Je hoeft ze dus niet steeds uit elkaar te halen.

Het spel is niet moeilijk te leren. Het aantal regels is niet groot. Maar het blijft iedere keer weer een uitdaging om al je tovenaars in de Raventoren te krijgen. Vooral als je tegenstanders jouw tovenaars gevangen zetten door torens op elkaar te plaatsen. Je kunt elkaar heerlijk dwars zitten in dit spel. Met de extra toverspreuken kun je het spel nog wat uitdagender maken.

Alles bij elkaar een heerlijk spel voor alle leeftijden.

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs.

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.



 


dinsdag 24 januari 2023

Bonfire

 

Bonfire

999 Games

De vreugdevuren zijn gedoofd. De gnooms gaan er alles aan doen om deze vreugdevuren weer aan te steken. Bonfire is een spel voor 1 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Je bent er 70 tot 100 minuten zoet mee. Bonfire is uitgegeven door 999 Games.

Het spel

In Bonfire speel je een gnoom die als doel heeft zoveel mogelijk vreugdevuren aan te steken. Voor je begint, is het best even een werkje om het bord op te zetten. In de spelregels staat een duidelijk overzicht waar je wat moet neerzetten en -leggen, dus dat zal ik hier niet helemaal uitleggen. Iedere speler krijgt daarnaast een eigen speelbord, waarop je je hoeder en je pupillen neerzet, je eerste lottegel neerlegd en je starttegel plaatst. Voor het spel begint ontvang je de actiefiches die op je geplaatste lottegel staan. Naast je spelersbord krijgt iedere speler een actieoverzicht waar je ook je lottegels en offerschalen op legt. Nu ben je klaar om te starten.

In je beurt mag je 1 actie uitvoeren. Op het overzicht staan ze allemaal duidelijk onder elkaar. De acties waar je uit kunt kiezen zijn:

-        Lottegel leggen en actiefiches nemen: Kies de onderste of bovenste lottegel en leg deze op je spelersbord. Je krijgt de actiefiches die op deze tegel staan. Lukt het je om met andere tegels groepjes te maken, dan krijg je van dat actiefiche het aantal van het groepje dat je gemaakt hebt. Dek je met je lottegel een bonus af, dan krijg je deze ook meteen. Deze actie kun je alleen uitvoeren als je 0 of 1 actiefiches over hebt.

-        Weg bouwen: betaal 1 (of verder in het spel 2) wegfiche(s) en pak een wegdeel van het centrale bord. Deze bouw je om je spelersbord heen, aansluitend aan de starttegel.

-        Schip verplaatsen: betaal 1, 2 of 3 blauwe fiches. Je mag nu je schip 1, 2 of naar een eiland naar keuze verplaatsen.

-        Opdracht ontvangen: Om een opdracht van een eiland te krijgen, betaal je eerst een rood fiche en het goed wat afgebeeld staat op het eiland. Kies nu welke opdracht je wilt hebben. Alle opdrachten staan in de spelregels uitgebreid uitgelegd, dus dat is makkelijk even op te zoeken tijdens je beurt. Om de opdracht te mogen pakken, moet je nu 1 van je offerschalen in de plaats van de opdracht leggen en het afgebeelde goed betalen. De opdrachtfiche leg je op je spelersbord. Het liefst leg je deze schaal zo dat de kleur overeenkomt met het wegdeel wat hier ligt of je legt het fiche op een plek waar je een bijpassend wegdeel zou kunnen neerleggen.

-        Hoeder ophalen: Sta je met je boot op een eiland met hoeders? Betaal dan 1 hoederfiche en plaats een hoeder op je weg langs je spelersbord.

-        Optocht uitvoeren: betaal 1 of meer hoederfiches en loop met al je hoeders dat aantal stappen vooruit op de weg langs je spelersbord. Je ontvangt nu de bonussen op de weg waar je met je hoeder(s) stopt. Je kunt ook rechtsaf slaan naar een vreugdevuur. Je moet dan al wel een portaal hebben, om bij het vreugdevuur te kunnen komen. Dit levert aan het einde van het spel punten op.

-        Groot vreugdevuur gebruiken: Betaal een paars fiche. Je mag nu het vreugdevuur een stap verder draaien. Betaal je 2 fiches, dan mag je het vreugdevuur 2 stappen verder zetten. Betaal je 3 fiches, dan mag je het vreugdevuur draaien naar het vlak dat je wil. Je mag 2 van de 3 beloningen bij deze stap kiezen. Je kunt hier kiezen voor een portaal. Deze begin je langs je spelersbord vanaf de rechterkant te plaatsen. Daarnaast kun je kiezen voor het afgebeelde actiefiche en/of middel.

-        Gnoom werven: zowel rechts als links op het centrale bord liggen verschillende gnoomkaarten. Deze kaarten geven je een voordeel of punten. Dit kan direct zijn of aan het einde van het spel. Betaal 2 bruine actiefiches en een middel of 1 actiefiches en 2 middelen. Leg de kaart onder je spelersbord.

-        Vreugdevuur ontsteken: Kun je de actie op je actiefiche “betalen”? Dan kun je het vreugdevuur ontsteken. Draai de actiefiche om naar de kant van het vreugdevuur. De pupil die naast het vreugdevuur staat, plaats je op 1 van de velden in de Hoge Raad en ontvang de bonus. In de Hoge Raad zitten ook raadsleden. Bij elk raadslid staat een opdracht. Heb je een opdracht voltooid? Dan mag je als bonusactie dit raadslid verplaatsen naar een vak waar ook de pupillen terecht komen en de bonus nemen.

Het spel is bijna ten einde als er 7/10/13 (bij 1,2/3/4 spelers) pupillen in de Hoge Raad staan. Als dit het geval is, gaan de laatste 5 rondes in. Er zijn rondefiches om deze rondes bij te houden. Kun/wil je geen actie meer doen? Dan pas je en krijg je het aantal punten dat op het rondefiche staat. Daarna doe je niet meer mee aan de rondes die eventueel nog volgen.

Aan het einde van het spel krijg je punten voor:

-        Elk van je vreugdevuren

-        Elk van je hoeders die bij een vreugdevuur staat

-        Elk van je portalen die zich naast een vreugdevuur bevinden

-        Elk wegfiche dat dezelfde kleur heeft als het naastgelegen vreugdevuur

-        Elke opdracht bij de Hoge Raad die je hebt gehaald

-        Elke lottegel die je nog in je voorraad hebt

-        Elke 2 overgebleven actiefiches en middelen die je nog over hebt

De speler met de meeste punten wint Bonfire!

 


Onze waardering

Dit spel heeft heel lang op mijn “nog te spelen” stapel gelegen. Iedere keer als ik de doos open maakte, vond ik de hoeveelheid spelmateriaal en de spelregels nogal overweldigend. Nu werd het toch echt tijd om even door te bijten. Dus alle spelmaterialen gesorteerd en de spelregels gelezen. Eenmaal aan het spelen, liep het spel verrassend soepel en voelde alles heel logisch aan. Er zijn veel opties, maar je bent beperkt door de actiefiches en materialen die je hebt of kunt krijgen. Het is heerlijk om een spel te spelen waar je eerst tegen op zag, maar dat nu zo leuk blijkt te zijn! Dus even doorbijten om te kunnen beginnen, maar dat is het echt waard. Het blijft een spel met best veel opties, keuzes en regels. Het is aan te raden om dit spel voor het eerst te spelen met iemand die het al eerder gespeeld heeft, zodat je niet zelf alles hoeft door te spitten, maar ook zelf kom je er zeker uit.

Bonfire is een echte aanrader voor meer ervaren spelers.

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs.

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.



maandag 23 januari 2023

Rattus Big Box

 

Rattus Big Box

White Goblin Games

Rattus speelt zich af in het jaar 1347. De Zwarte Dood heeft om zich heen gegrepen. Mensen gaan zich vestigen in verschillende landen in Europa, maar de pest blijft om zich heen grijpen. De Rattus Big Box kun je spelen met 2 tot 6 personen vanaf 10 jaar. Je bent er (afhankelijk van de uitbreidingen die je gebruikt) 20 tot 60 minuten zoet mee. Rattus is uitgegeven door White Goblin Games.

Het spel

Ik zal hier eerst het basisspel uitleggen en daarna de verschillende uitbreidingen die je kunt gebruiken.

Voor je begint, leg je het speelbord in het middel van de tafel. Naast het bord komen de 6 klassekaarten te liggen. Iedere speler kiest een kleur en krijgt 20 inwoners in die kleur. Schut de startfiches met de paarse rand en leg er 1 op elk land wat meedoet in het spel. Dit is afhankelijk van het aantal spelers dat meespeelt. Schut nu de ratfiches en leg er een aantal af, afhankelijk van het aantal spelers. Schut de overgebleven startfiches hier ook bij. Deze komen nu als voorraad naast het bord te liggen. Plaats de Zwarte Dood in een willekeurig land. De startspeler mag als eerste 2 inwoners in een land plaatsen. Daarna de andere spelers. Als iedereen dit gedaan heeft, mag de laatste speler er weer 2 plaatsen en daarna tegen de beurtvolgorde in alle andere spelers ook.

Tijdens je beurt groeit allereest de bevolking. Je mag inwoners plaatsen in een land naar keuze. Je mag er zoveel plaatsen als het aantal ratfiches dat er in dit land ligt. Daarna kies je een klassekaart. Dit kan een kaart zijn uit de algemene voorraad, maar je mag er ook 1 wegpakken bij een andere speler. Elke klassekaart geeft je een voordeel dat je 1 x per beurt mag gebruiken, maar het verhoogt ook de kans op de pest. Je mag er zoveel hebben als je wil. Nu verplaats je de Zwarte Dood naar een land aangrenzend aan het land waar hij staat. (Er zijn klassekaarten die je de mogelijkheid geven de Zwarte Dood verder te verplaatsen.) De Pest gaat zich verspreiden. Afhankelijk van het aantal ratfiches wat in dit land ligt, mag je ratfiches in aangrenzende landen plaatsen. Als er geen fiches liggen, mag je er ook geen plaatsen. Ligt er 1 fiche, dan mag je er 1 plaatsen. Liggen er 2 of 3 fiches, dan mag je 2 ratfiches plaatsen. Er mogen maximaal 3 ratfiches in een land liggen. Hierna activeert de Zwarte Dood de aanwezige ratfiches in het land waarin hij staat 1 voor 1. Draai een ratfiche om. Bovenaan zie je hier een limietwaarde staan. Staan er minder inwoners in het land dan hier vermeld staat, dan gebeurt er niets. Staan er evenveel of meer inwoners, dan breekt de pest uit. Onderaan het fiche zie je 1 of meer symbolen. Deze symbolen komen overeen met de klassekaarten. Verder is er een symbool voor “iedereen” en “meerderheid”. De speler die de klassekaart met het overeenkomende symbool heeft, moet 1 inwoner terug in zijn/haar voorraad leggen. Het afgehandelde ratfiche gaat uit het spel. Zo worden alle ratfiches afgehandeld die in het land liggen waar de Zwarte Dood staat.

Het spel is afgelopen als de voorraad ratfiches op is of een speler al zijn/haar inwoners aan het einde van de beurt op het bord heeft staan. De speciale laatste ronde wordt nu gespeeld. Tegen de klok in mogen alle spelers, behalve de speler die het einde van het spel heeft geactiveerd, nog een keer aan de beurt. In deze beurt mag je nog 1 keer de acties van je klassekaarten inzetten.

Als iedereen hier mee klaar is, slaat de Zwarte Dood nog 1 keer toe. 1 voor 1 worden alle ratfiches die nog op het bord liggen omgedraaid en geactiveerd. Is dit eenmaal klaar, dan krijgen alle spelers 1 punt voor elke inwoner die ze nog op het bord hebben staan. De speler met de meeste punten wint het spel.

Naast het basisspel vind je verschillende uitbreidingen in deze big box. Zo zitten er heel veel klassekaarten bij. Je kunt zo heel veel verschillende combinaties van nieuwe klassekaarten maken. Je gebruikt er wel altijd 6 (of 8 bij 5/6 spelers).

Met de uitbreiding Africanus voeg je regiokaarten toe aan het spel. Aan het begin van het spel krijgt iedere speler 3 regiokaarten. Op elk moment tijdens het afhandelen van de pest, mag je een regiokaart op een klassekaart leggen. Hiermee voorkom je dat deze klasse kaart je een inwoner uit deze regio kost. Daarna gaat de  gebruikte regiokaart uit het spel. Aan het eind van het spel, levert iedere regiokaart je een punt op, als je de meerderheid in deze regio hebt.

De uitbreiding Academicus brengt universiteiten in het spel. Aan het begin van het spel worden er willekeurig 2 universiteiten op het bord geplaatst. Aan het einde van je beurt, draai je een kaart open. Hier op kan een rat staan, dan gebeurt er niets. Staat er een kaart met een streep erdoorheen op, dan mag iedere speler een klassekaart afleggen. Draai je een kaart open met een klasse bonus, dan mag de speler die de afgebeelde klassekaart heeft, een inwoner in een regio met een universiteit plaatsen. Als laatste mogelijke kaart, kun je de “oprichting universiteit” kaart omdraaien. Bij elke universiteit wordt er gekeken welke speler het meeste inwoners in dit land heeft. Deze speler krijgt een overwinningspunt en plaatst de universiteit in een ander land. In het land waar de universiteit stond, komt een fiche te liggen. Daar kan geen universiteit meer geplaatst worden. Pas als in elk land fiches liggen, worden deze weer weggehaald en kun je de universiteiten weer overal plaatsen.

In de derde uitbreiding vind je opwaardeertegels, waarmee je de klassekaarten kunt opwaarderen. In je beurt heb je nu de keuze om een klassekaart te pakken of de klassekaart die je al hebt op te waarderen. Pakt iemand bij jou een opgewaardeerde klassekaart, dan verdwijnt de opwaardering terug naar de voorraad.

De vierde uitbreiding heeft 2 nieuwe speelborden, die gekoppeld zijn aan 2 klassekaarten. Je kunt deze borden dus niet gebruiken als deze klassekaarten niet meedoen. Je kunt er ook 1 tegelijk gebruiken. Je kunt kiezen uit De Gildemeester. Je plaatst hierbij 1 inwoner uit je voorraad en zet deze op 1 van de 6 velden op het bord. Tijdens je beurt, mag je 1 van de acties die op deze velden staan uitvoeren, als je een inwoner op dit bord hebt staan. Daarvoor hoef je de klassekaart niet in bezit te hebben. Aan het eind van het spel krijgt de speler met de meeste inwoners op dit bord 2 punten.

Je kunt ook kiezen voor De Herbergier. Als je de klassekaart hebt, mag je een inwoner uit je voorraad op een onbezette stad (Inn) op het bord zetten. Of 1 inwoner van het hoofdbord uit dezelfde regio verplaatsen naar het bord van De Herbergier. Ook hiervoor krijgt de speler met de meeste inwoners aan het einde van het spel 2 punten.

Onze waardering

De Rattus Big Box is een heruitgave. Een aantal jaar geleden is het ook bij White Goblin Games verschenen, maar dan alles in aparte dozen. Toen vond ik het al een heerlijk spel. Alleen was de artwork voor velen niet erg aantrekkelijk. De artwork is nu zeker veel beter. Dat je ook gelijk de uitbreidingen in de doos hebt, is een plus. Het basisspel alleen heb je na een paar keer wel gezien, maar de uitbreidingen maken het spel een stuk leuker en meer gevarieerd. Iedere uitbreiding voegt misschien maar een klein deel bij, maar het geheel klopt. Ook al speel je het spel voor het eerst, neem de uitbreidingen dan meteen mee. Je kunt het beste wel de eerste 6 (of 8 als je met meer spelers speelt) aangeraden kaarten gebruiken. Dan gebruik je de laatste uitbreiding niet, want die hoort specifiek bij 2 kaarten. Het spel is goed geschaald. Dus het is goed te spelen met 2 spelers, maar ook met 5 of 6 gaat het prima. Met 2 of 3 is het zeker aan te raden om uitbreidingen te gebruiken. Die zorgen ervoor dat er sneller meer bevolking op de kaart komen.

Het blijft een heerlijk spel om te spelen! Een dikke aanrader dus wat ons betreft!

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs.

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.