vrijdag 9 juli 2021

De verdwenen ruïnes van Arnak

 

De verdwenen ruïnes van Arnak

White Goblin Games

De verdwenen ruïnes van Arnak is een spel voor 1 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Je bent er ongeveer 30 minuten per speler mee zoet.

Het spel

Het doel van het spel is om de geheimen van een verdwenen beschaving te ontdekken op het onbekende eiland Arnak. Om dat te doen, ga je kaarten verzamelen met artefacten en voorwerpen (deckbuilden), je stuurt je mensen er op uit om opgravingen te doen en nieuwe locaties te ontdekken. Daarnaast ga je op onderzoek uit op het onderzoeksspoor.

Het opzetten van het bord staat heel duidelijk beschreven in de spelregels. Als je het een keer gedaan hebt, kun je het de volgende keer zonder hulp van de spelregels. Het bord is dubbelzijdig. Gebruik voor je eerste spel de kant met de vogeltempel.

Iedere speler krijgt een spelersbord en de onderzoeksstenen in dezelfde kleur. Alle spelers beginnen met hetzelfde deck, bestaande uit 2 kaarten financiering, 2 verkenning en 2 angstkaarten. Bepaal de startspeler. Afhankelijk van wanneer je na de startspeler aan de beurt bent, krijg je goud en/of kompassen.

Het spel wordt gespeeld in 5 rondes. Een ronde duurt net zolang tot alle spelers gepast hebben. Aan het begin van de ronde, pakt iedere speler zoveel kaarten van zijn of haar trekstapel tot je er 5 op handen hebt. In je beurt mag je 1 hoofdactie doen en daarnaast net zoveel vrije acties als je wil/kunt. Vrije acties worden aangegeven met een bliksemflits. Kun je helemaal niets meer? Dan pas je en is deze ronde voor jou afgelopen.

De hoofdacties:

-        Een opgraving doen

-        Ontdek een nieuwe locatie

-        Overwin een bewaker

-        Koop een kaart

-        Speel een kaart

-        Onderzoek

-        Passen

Een opgraving doen: Kies een vrije locatie waar je naartoe wil. Betaal de reiskosten. Onder de locatie staat wat deze zijn. Op je kaarten zie je in de linker bovenhoek het reiskostensymbool. Dit kan een schoen zijn, maar ook een boot, een auto of een vliegtuig. Met een vliegtuig kun je overal naartoe. Met een auto of een boot kun je ook naar een loopsymbool. Heb je de kosten betaald, dan plaats je een van je speelfiguren op de locatie en voer je de actie uit. Dit is meestal het pakken van kleitabletten, pijlpunten, goud, kompassen of robijnen, maar het kan ook zijn dat je een angstkaart moet pakken of een kaart mag vernietigen. Angstkaarten leveren aan het einde van het spel minpunten op. Je kunt ze tijdens het spel wel gebruiken om te reizen.

Ontdek een nieuwe locatie: Er zijn twee soorten locaties. De locaties aangegeven met een I en met een II. Om een locatie te ontdekken betaal je 3 kompassen voor een I locatie en 6 voor een II locatie. Daarnaast betaal je de reiskosten van de locatie. Heb je dit gedaan, dan plaats je één van je speelfiguren op de locatie. Het afgodsbeeld of de afgodsbeelden (bij een II locatie) die er liggen, mag je pakken. Deze geven je een actie en zijn aan het eind van het spel punten waard. Pak nu de bovenste locatietegel van de stapel en leg deze op de locatie. Het effect mag je nu meteen doen. Hierna komt er een bewaker op de locatie.

Overwin een bewaker: Op een nieuw ontdekte locatie komt een bewaker te liggen. Lukt het je niet om deze weg te spelen voor het einde van een ronde, dan moet je een angstkaart pakken als je nog op deze locatie staat. Om een bewaker te overwinnen, moet je de kosten op de tegel betalen. Als je dit gedaan hebt, mag je de bewaker in je eigen gebied leggen. Deze geeft je een extra actie en is aan het eind van het spel punten waard.

Koop een kaart: Bovenaan het speelbord ligt een rij kaarten, bestaande uit voorwerpen en artefacten. Deze kaarten kun je kopen en aan je deck toevoegen. Voorwerpkaarten die je koopt, gaan direct onderop je trekstapel. Artefacten die je koopt, mag je direct spelen zonder daarvoor de kleitabletkosten te betalen.

Een kaart spelen: Een kaart kun je gebruiken om reiskosten te betalen, maar je kunt er ook voor kiezen om deze te spelen om de actie uit te voeren. Zo kom je bijvoorbeeld aan extra goed of kun je een kaart afleggen voor iets of een kaart vernietigen. Staat er op een kaart een bliksemschicht, dan telt het spelen van deze kaart niet als hoofdactie.

Onderzoeken: Aan de zijkant van het speelbord zie je het onderzoeksspoor. Aan het begin van het spel plaats je je vergrootglas en logboek onder aan dit spoor. Je kunt met beide voorwerpen steeds een stapje verder komen op het spoor, door de kosten te betalen. Je krijgt dan de beloning die rechts naast het spoor staan. Soms ligt er ook nog een tegel op een locatie. Ben je de eerste die hier aankomt, dan mag je deze tegel omdraaien en de beloning nemen. Hoe verder je komt op dit spoor, hoe meer punten je dit oplevert aan het eind van het spel. Kom je bovenaan het spoor met je vergrootglas, dan levert dit aardig wat punten op. Op dit spoor zijn ook assistenten te verdienen. Zij geven je iedere ronde extra mogelijkheden. Dit kan zijn extra goud, extra reismogelijkheden, vernietigen van kaarten en nog veel meer.

Passen: Kun of wil je geen acties meer uitvoeren, dan pas je en is de ronde voor jou afgelopen.

Hebben alle spelers gepast? Dan is de ronde afgelopen en ga je je voorbereiden op de volgende ronde. Hiervoor haal je je speelstukken terug van het bord. Ligt er nog een bewaker bij een locatie waar jouw speelstuk staat? Dan krijg je een angstkaart. Verzamel al je gespeelde kaarten en doe ze onder op je trekstapel en fris je assistenten op. De startspelertegel geef je door aan de volgende speler. De maanstaf die tussen de artefacten en de voorwerpen ligt, schuift 1 stap door naar de volgende ronde. De twee kaarten die ernaast lagen, worden afgelegd en je vult de rij aan met nieuwe kaarten. Nu kan de volgende ronde beginnen.

Na ronde 5 is het spel afgelopen. Nu kun je de punten gaan tellen. Je krijgt punten voor: De locatie waar je vergrootglas en logboek liggen, tegels bovenaan het onderzoeksspoor die je hebt kunnen verzamelen, afgodsbeelden die je hebt verzameld, bewakers die je hebt overwonnen, voorwerp- en artefactkaarten. De angstkaarten zijn minpunten. Tel alles bij elkaar op. De speler met de meeste punten wint De verdwenen ruïnes van Arnak.

Onze waardering

De verdwenen ruïnes van Arnak is op meerdere manieren een erg mooi spel. De artwork en het thema zijn erg mooi uitgewerkt. De kleitabletten, pijlpunten en robijnen zijn mooi gemaakt en niet zomaar met blokjes weergegeven. Ook de spelregels zijn mooi gemaakt. Net alsof je het logboek leest. Daarnaast zijn ze ook duidelijk en ondanks dat het best veel is om te lezen, ben je er best snel doorheen. Alle gebruikte tekens zijn erg duidelijk, waardoor je het spel al snel soepel speelt. Het spel op zich speelt erg soepel. Het is een combinatie van verschillende speltechnieken, zoals deckbuilden en workerplacement. Is dat niet een beetje veel van het goede? Komt iedere speltechniek dan wel tot zijn recht? Ik vind van wel. Het is niet te veel van het goede. Uiteraard moet je keuzes maken, waar je je op gaat richten om zoveel mogelijk punten te scoren. Het onderzoeksspoor is wel heel belangrijk. Besteed je daar niet zoveel aandacht aan en komt een andere speler wel bovenaan, dan is het erg moeilijk om deze punten ook te halen. Heb je het spel eenmaal een keer gespeeld, dan is het niet moeilijk meer qua regels, maar het laat je hersenen zeker wel kraken om een manier te vinden om zoveel mogelijk punten te halen. De achterkant van het speelbord voegt nog wat toe aan het spel. Niet moeilijker, maar zeker nog een grotere uitdaging, qua hersenkraker.

Wat ons betreft is dit zeker een aanrader voor de wat meer ervaren speler. Weinig tot geen geluksfactoren en veel strategie.

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs of huur het spel om het thuis uit te proberen.

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.