dinsdag 28 juni 2022

Karak

 

Karak

Geronimo

Karak is een spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 7 jaar. Je bent er ongeveer 45 minuten zoet mee. Karak is een spel van Geronimo Games.

Het spel

In Karak ga je tegel voor tegel de catacomben onder het kasteel verkennen. De winnaar is degene die de meeste schatten weet te vinden.

Voor je begint, leg je de starttegel in het midden van de tafel. Schud alle catacombetegels en leg ze op stapels op tafel. Iedere speler krijgt een spelersbord en legt daar 5 hartjes op. Daarna pakt iedere speler blind een karakterkaart en legt deze op zijn/haar spelersbord. De bijpassende heldenfiguurtjes worden op de starttegel gezet. De speler die het hoogste gooit, mag beginnen.

In je beurt kun je mag je maximaal 4 stappen zetten met je speelfiguur. Je kunt dit doen door nieuwe tegels te ontdekken of door de bestaande gangen te lopen. Als nieuwe tegels gaat ontdekken, pak je een tegel van één van de stapels en leg je deze aan aan de tegel waar je speelfiguur op staat. Draai de tegel zo dat het pad doorloopt. Komen er andere paden bij de tegel uit of heeft de tegel meerdere aftakkingen, dan mogen deze doodlopen. Staat er op de nieuwe tegel een gang? Dan mag je je speelfiguur daar op zetten en doorgaan met ontdekken. Heeft de tegel die je aanlegt een zaal? Dan pak je uit de zak een fiche. Dit kan een monster zijn of een schat. Dit fiche leg je op de tegel. Is het een schat en heb je een sleutel op je spelersbord, dan mag je de schat gelijk houden. De sleutel leg je af. Deze is uit het spel. Heb je geen sleutel, dan blijft de schat op de tegel liggen tot iemand een sleutel heeft en de schat gaat ophalen. Staat er een monster op het fiche? Dan ga je het gevecht aan. Op het fiche zie je een getal staan. Dit is de kracht van het monster. Gooi beide dobbelstenen. Heb je een score die hoger is dan die van het monster? Dan versla je het monster. Gooi je gelijk of lager, dan kijk je op je spelersbord of je daar uitrusting hebt liggen die je helpen om de score te verhogen. Er is uitrusting die permanent blijft liggen en uitrusting die je eenmalig kunt gebruiken. Heb je nu genoeg om het monster te verslaan? Dan pak je het fiche en draai je het om. Op de achterkant vind je uitrusting, sleutels of soms zelfs een schatkist. Deze plaats je op je spelersbord. Is je spelersbord vol, dan kun je ervoor kiezen om een uitrustingsstuk die minder waard is af te leggen, of je laat het gewonnen fiche op het bord liggen. Verlies je het gevecht? Dan blijft het monster liggen. Je pion gaat een stap terug naar de tegel waar je hiervoor stond. De volgende die langs het monster komt, kan proberen het te verslaan. Je krijgt 1 schade. Draai hiervoor 1 hartje om op je spelersbord naar een doodshoofd. Naast tegels met gangen en zalen zijn er ook nog tegels met portalen. Je kunt zo makkelijk van de ene kant van de catacomben naar de andere. En geneeskrachtige bronnen. Hier kun je je verloren hartjes weer genezen.

Je beurt eindigt zodra je 4 stappen hebt gezet, of eerder als je een gevecht aangegaan bent, een schatkist hebt geopend, een voorwerp hebt opgepakt of als je op een geneeskrachtige bron komt en jezelf geneest.

Iedere held heeft eigen krachten die je in kunt zetten wanneer nodig. Dit kunnen verschillende dingen zijn die je voordeel geven tijdens een gevecht of het ontdekken van de catacomben.

Zodra iemand een mummie verslaat, komt de Vloek van Karak in het spel. De speler die de mummie verslagen heeft, mag de vloek bij een speler plaatsen. De vloek dekt de speciale krachten van de held af. Zodra iemand weer een mummie verslaat, mag die de vloek verplaatsen naar een andere speler.

Het spel eindigt als één van de spelers de draak verslaat. Deze speler krijgt de drakenschat. Deze is 1,5 punt waard. Alle andere schatten zijn 1 punt waard. Alle spelers tellen nu hun schatten. De speler met de meeste punten wint.

Onze waardering

Wij vinden Karak echt een topper! De spelregels zijn duidelijk. De artwork is erg leuk en het spel speelt heel soepel. Op de achterkant van het spelregelboek staat een heel handige samenvatting van de regels en de speciale vaardigheden van de helden. Er zit wel een vrij hoge geluksfactor in. Sowieso met het dobbelen natuurlijk, maar ook bij het trekken van de fiches. Als je aan het begin van het spel gelijk zwaardere monsters trekt, heb je het best moeilijk. Maar dat mag de pret niet drukken. Het is een leuk spel voor zowel families als ervaren spelers.

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs.

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.



maandag 27 juni 2022

Paper Dungeons

 

Paper Dungeons

Geronimo

Ga de kerker in, versla monsters en verzamel schatten in Paper Dungeons van Geronimo. Paper Dungeons is een spel voor 1 tot 8 spelers vanaf 10 jaar. Je bent er ongeveer 30 minuten zoet mee.

Het spel

Paper Dungeons is een role & write spel met een twist. Voor je begint, krijgt iedere speler een speelvel en een pen of potlood. Schud de kerkerkaarten en draai de bovenste kaart om. Dit is de kerker die je in dit spel gaat verkennen. Teken allemaal de lijnen en de monsters op je speelvel zoals op de kerkerkaart aangegeven. Op de kerkerkaart staan de drie monsters aangegeven die verslagen moeten worden. Leg deze open op tafel. Trek dan 3 missiekaarten en leg deze naast de monsterkaarten. Iedere speler krijgt 2 machtkaarten en 2 doelkaarten. Je kiest er van beide 1 uit en legt de andere kaarten in de doos. Onderaan iedere doelkaart staat je gevechtsstijl. Dit geeft aan of de helden die links bovenaan je speelvel staan, kijken naar de witte of de zwarte dobbelstenen.

Het speelvel ziet er op het eerste oog nogal vol uit. Heb je eenmaal een potje gespeeld, dan weet je waar alles voor staat en blijkt het toch duidelijker dan gedacht. Links bovenaan zie je de helden die met je meegaan de kerker in. Eén van de doelen is om deze helden sterker te maken. Daaronder links zie je de levenskolom en de schadekolom. Je begint met 4 levens en 0 schade. Daaronder zie je het verrijzenisvakje. Mocht het gebeuren dat je meer schade hebt dan levens, dus eigenlijk dood bent, dan kruis je dit vakje aan. Aan het eind van het spel heb je dan 9 minpunten, maar verder hoef je dan niet meer bang te zijn om meer schade te hebben dan levens. Wel krijg je aan het eind van het spel voor schade ook nog minpunten. Hoe meer schade, hoe meer minpunten. Rechts van deze kolom zie je het overzicht met magische voorwerpen. Deze voorwerpen kun je tijdens het spel verdienen en helpen je tijdens het spel of leveren punten op aan het eind. Daaronder vind je het toverdrankspoor. Toverdrank wil je graag hebben, want daar kun je schade aan toeschrijven, zodat het niet op je schadespoor terecht komt. Rechts op het vel zie je de kerkerplattegrond. Hier ga je doorheen lopen om schatten te vinden, handlangers te bevechten en de monsters te vinden die je moet verslaan aan het einde van iedere ronde. Onder de kerker zie je het handlangerspoor. Hierop kruis je de handlangers weg die je hebt bevochten in de kerker. Daar weer onder staat het edelsteen spoor. Edelstenen kun je vinden en verzamelen in de kerker. Het onderste spoor is het roemspoor. Hierop vul je aan het einde van het spel je verschillende scores in. Helemaal bovenaan het vel staat het rondespoor.

Het spel duurt in totaal 8 rondes. Deze zijn verdeelt over 3 seizoenen. Ieder seizoen sluit je af met het bevechten van een monster. Iedere ronde worden de dobbelstenen gegooid. Als er meer dan 2 doodskoppen of klaverblaadjes gegooid worden, moet je alle dobbelstenen opnieuw gooien. Liggen er 1 of 2 doodskoppen in het aanbod? Dan brengt iedere doodskop een schade toe bij alle spelers. Uit de overgebleven dobbelstenen mag iedereen er nu tegelijk 3 kiezen en de acties uitvoeren. Zo kun je een niveau stijgen in de heldengroep, een magisch voorwerp creëren, toverdrankjes bereiden of bewegen. Kies je voor een niveau stijgen in de heldengroep? Vergeet dan niet ook een vakje aan te kruisen in de levenskolom. Noteer de nummers van de dobbelstenen bovenaan je speelvel. Zo kun je overzicht houden over welke dobbelstenen je gebruikt hebt. Heeft iedereen al zijn acties verwerkt op het speelvel? Dan worden de dobbelstenen opnieuw gegooid en ga je verder met ronde 2. Na ronde 3 is het eerste seizoen afgelopen. Nu ga je het monster verslaan. Neem de eerste monsterkaart erbij. Onderaan zie je drie verschillende groepje bestaande uit een cijfer in blauw, met daarnaast een cijfer op een schild en een cijfer op een rood hart. Om het monster te kunnen verslaan, moet je in de kerker bij het monster staan, of eerder in de ronde bij het monster geweest zijn. Is dit het geval, dan ga je kijken hoeveel schade je het monster kunt aandoen. Ieder monster heeft een gezworen vijand. Deze is rechts op het monster aangegeven. Het niveau van deze held wat je hebt op je speelvel, verdubbeld. Tel nu alle niveau’s van je helden bij elkaar op. Kijk op de rest van je speelvel of je op andere plekken niveau’s hebt bereikt waar je gevechtskracht hebt gehaald. Op een monster zie je drie verschillende schade niveau’s staan. Je krijgt de beloning en schade voor het hoogste niveau wat je kunt halen. Schrijf de behaalde punten onderaan je spelersvel en noteer de schade bij je toverdranken of op het schadespoor. Ben je niet langs/bij het monster geweest in de kerker? Of haal je het laagste niveau om het monster te verslaan niet? Dan moet je vluchten. Je krijgt zoveel schade als op het monster is aangegeven aan de rechterkant. Ga nu verder met seizoen 2 en daarna seizoen 3. Zijn alle drie de monsters bevochten? Dan is het spel afgelopen en tel je de punten. Hierbij kijk je naar de strijd met de monsters, hoeveel niveau’s je gestegen bent met de helden, welke magische voorwerpen je hebt kunnen maken, hoeveel edelstenen je hebt verzameld, hoeveel handlangers je hebt verslagen, minpunten voor geleden schade, eventueel de minpunten voor een verrijzenis, punten voor de macht- en doelkaart die je aan het begin van het spel hebt gekozen en vervulde missies. Alles bij elkaar optellen en de speler met de meeste punten heeft gewonnen.

Onze waardering

In eerste instantie vonden we de spelregels niet helemaal duidelijk. Na het lezen hebben we dan ook eerst maar even een speluitleg filmpje bekeken. Toen werd het al duidelijker. Eenmaal aan het spelen, wees het spel zich eigenlijk vanzelf en speelde het vlot. Ons advies dus: speel het eerste potje niet om te winnen, maar om te kijken wat alles doet en waar punten te halen zijn. Hiervoor zijn veel verschillende manieren. Lopen door de kerker is altijd wel heel belangrijk, want anders loop je de kans om niet mee te mogen doen aan het verslaan van het monster. Alle macht- en doelkaarten en magische voorwerpen staan achterin de spelregels apart beschreven. Dat is handig om in het eerste spel bij de hand te houden. Jammer is dat er niet nog een overzichtje bij staat van alle gebruikte tekentjes. Al staan ze wel overal uitgelegd bij de onderwerpen waarin ze voorkomen. Na het eerste potje was het wel helemaal duidelijk hoe het spel werkt en is het zeker erg leuk. Een echte aanrader voor de meer ervaren role & write speler.

Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs.

Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.