woensdag 21 februari 2018

Review Paco Sako


Paco Sako

Afgelopen najaar liepen we rond op het Spellenspektakel en werd ons oog direct getrokken naar dit bijzondere spel. Paco Sako is een schaakspel. Ontworpen door Felix Albers. Het is een spel voor 2 personen en voor alle leeftijden.


Felix Albers: "Paco Sako betekend letterlijk "Vredes schaken" in het Esperanto. Ontworpen om te "omarmen", kunnen de schaakstukken op zich gezien worden als symbolen voor liefde, vrede, vriendschap en samenwerking."


 Het spel:


Paco Sako is gebaseerd op het bekende schaakspel, maar dan met een twist. De "gewone" regels van het schaken worden gebruikt, uitgebreid met 4 nieuwe regels:


1. Creëer een eenheid. In plaats van een stuk van de tegelstander te slaan, worden de 2 speelstukken samen 1. Ze gaan een dans aan. De stukken zijn zo gemaakt dat ze prachtig aan elkaar passen.


2. De eenheid beweegt samen. De bewegingsmogelijkheden van de speelstukken verandert niet. De bewegingsmogelijkheid van jouw kleur blijft gelden. Het andere speelstuk gaat automatisch mee.


3. Vrijspelen. Is één van jouw speelstukken een eenheid met een speelstuk van de tegenstanden, dan blijven ze bij elkaar tot je je stuk vrijspeelt. Dit doe je door een van je andere stukken te laten "aftikken". Het aftikkende speelstuk vormt nu een eenheid met het speelstuk van de tegenstander. Het vrijgekomen speelstuk mag verplaatst worden volgens de bewegingsmogelijkheden van dit speelstuk.


4. Dit is één van de leukste spelregels van Paco Sako. Door een serie te maken van speelstukken die elkaar aftikken, krijg je in één beurt een serie van zetten.


Onze waardering:


Mariët en ik zijn allebei geen goede schakers, maar toch trok dit spel meteen onze aandacht. Daar zijn meerdere redenen voor:

- Door het maken van eenheden, blijven al je schaakstukken op het bord. Ben je dus (nog) niet zo goed in schaken, dan heb je niet gelijk het idee in een verloren positie te staan. De mogelijkheid om de achterstand om te zetten naar een voorsprong blijft aanwezig.

- Het spel komt vriendelijker over. Uiteraard speel je nog steeds tegen elkaar en probeer je te winnen, maar je gaat verbindingen met elkaar aan in plaats van elkaar van het bord af te spelen.

- Met dit spel, heb je in principe gelijk twee spellen in één. Je kunt er ook "gewoon" mee schaken.

- Het erg mooie ontwerp van de schaakstukken. Zo ontworpen dat alle stukken prachtig in elkaar passen en van hoge kwaliteit zijn.

- Buiten de klassieke zwart/witte speelsets, zijn er speelsets in zeven andere kleuren: paars, rood, oranje, geel,  groen, blauw en roze. Deze gekleurde speelstukken maken het spel niet alleen voor kinderen veel aantrekkelijker, maar natuurlijk ook voor volwassenen.

- Je hoeft nog niet te kunnen schaken om dit spel te leren. De basis van het schaken wordt ook uitgelegd in de spelregels.


Naar onze mening dus genoeg redenen om dit prachtige spel te spelen!


Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs!


Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier voor het klassieke zwart/wit spel en hier voor de gekleurde versie.



Review Inspecteur Hoogstraten


Inspecteur Hoogstraten

White Goblin Games



White Goblin Games is de serie Inspecteur Hoogstraten spellen begonnen met Kruisverhoor. Pas geleden is daar Gangstervilla bijgekomen. White Goblin Games heeft al aangekondigd dat er ook nog een derde spel in deze serie aan zit te komen. Kruisverhoor en Gangstervilla zijn in dezelfde lay out uitgebracht, maar het zijn op zichzelf staande spellen. Je hebt dus niet Kruisverhoor nodig om Gangstervilla te kunnen spelen.


Kruisverhoor


Kruisverhoor is een spel voor 2 spelers vanaf 12 jaar. Je bent er ongeveer 40 minuten zoet mee.

Als speler in dit spel, ga je Inspecteur Hoogstraten helpen een misdrijf te voorkomen. Je gaat uitzoeken welk misdrijf er zal gaan gebeuren, waar dit misdrijf zal plaatsvinden, wie de dader is en met welk voorwerp het misdrijf zal worden gepleegd. Beide spelers krijgen een set misdrijfkaarten. De ene speler de rode set, de andere speler de blauwe. Ieder speler sorteert zijn kaarten in 4 stapels: misdaad, locatie, voorwerp en dader. Daarnaast krijgt iedere speler een onderzoeksblad. Nu kiest iedere speler de misdaad, locatie, voorwerp en dader die de andere speler moet gaan opsporen. De gekozen kaarten noteer je onder aan je onderzoeksblad. Dit stukje kun je nu omvouwen, zodat de andere speler het niet kan zien. Verder zijn er nog de groene actiekaarten. Iedere speler krijgt er 3. Met deze kaarten kun je de andere speler dwingen extra informatie te geven of voorkomen dat je zelf meer informatie moet geven.

Als je aan de beurt bent, speel je 4 misdrijfkaarten. Je spreekt je vermoeden uit over het vermeende misdrijf, de locatie, de dader en het gebruikte voorwerp. De andere speler geeft nu aan hoeveel je er goed hebt, maar niet welke. Je kunt dit op je onderzoeksblad invullen. Nu mag je nog een actiekaart spelen om meer informatie te verzamelen. Nu is de andere speler aan de beurt.

Geef je je vermoeden en zijn alle 4 de misdrijfkaarten goed, dan heb je het misdrijf voorkomen en win je het spel.


Gangstervilla


 In Gangstervilla gaat Inspecteur Hoogstraten een topcrimineel arresteren. De spelers gaan hem daar uiteraard bij helpen. Gangstervilla is een coöperatief spel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Je bent er ongeveer 30 minuten mee bezig.

In het spel zijn 4 topcriminelen en 20 bodyguards. De bodyguards beschermen de topcriminelen en zullen dus eerst uitgeschakeld moeten worden. Als eerste wordt er een topcrimineel gekozen. Leg deze kaart midden op tafel. Daar komen 4 bodyguards bovenop te liggen. Op deze laag bodyguards komt nog een laag te liggen met 9 bodyguards. Omdat je iedere keer andere kaarten gebruikt, is het spel nooit hetzelfde.

Er komen 54 politiekaarten in het spel. Er zijn handboeien, pistolen, politiewagens, politiebadges en jokers. Deze kaarten worden gebruikt om de bodyguards en later de topcrimineel te arresteren.

Alle politiekaarten worden verdeeld over de spelers. iedere speler pakt nu 4 kaarten en legt deze open voor zich neer. Voor het spel begint mogen de spelers nog kaarten ruilen.

Dan wordt de eerste bodyguard aangewezen die uitgeschakeld moet worden. Er mogen alleen bodyguards uitgeschakeld worden, die aan minstens 2 zijden van de kaart vrij liggen. Op de kaart staan al een aantal aanwijzingen. Er staat op aangegeven hoeveel politiekaarten er gebruikt moeten worden om de bodyguard te arresteren en een aanwijzing over een bepaald wapen wat wel of niet gebruikt zal moeten worden.

De spelers bepalen nu de startspeler en de kaart wordt omgedraaid. Nu zie je precies welke kaarten gespeeld moeten worden en in welke volgorde. De speler die nu aan de beurt is kan 3 dingen doen: 1 kaart spelen met het symbool wat gevraagd wordt, 2 dezelfde kaarten spelen die dan gelden als het gevraagde symbool of een kaart afleggen als je echt niet kunt. De volgende speler moet dan wel nog steeds het gevraagde symbool spelen. Zo speel je door tot alle gevraagde symbolen zijn gespeeld en de bodyguard is gearresteerd.

De volgende bodyguard kan omgedraaid worden. Zo speel je door tot alle bodyguards weggespeeld zijn. Nu kan de topcrimineel gearresteerd worden. Lukt dit? Dan winnen de spelers het spel. Kan er tijdens het spel een bodyguard of de topcrimineel niet weggespeeld worden? Dan verliezen de spelers het spel en ontsnapt de topcrimineel.


Onze waardering:


Zoals we ondertussen gewend zijn van White Goblin Games, zijn de spellen in deze serie weer van prima kwaliteit. De spelregels zijn duidelijk en overzichtelijk. Beide spellen zijn niet moeilijk uit te leggen, dus je bent snel aan het spelen.

Kruisverhoor doet je meteen denken aan Cluedo, maar dan in een versie voor 2 personen. In Gangstervilla ben je lekker samen bezig. De discussies over hoe het aan te pakken kunnen het spel, op een positieve manier, wel wat langer laten duren. Beide spellen zijn erg goed herspeelbaar. Zeker als je in Gangstervilla met de groep verliest, is de verleiding erg groot om het nog een keer te proberen.

We zijn dus fan van deze serie en kunnen niet wachten tot deel 3 uitkomt!


Er zijn demoversies van deze spellen in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs!


Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om deze spellen te spelen? Hier vind je Kruisverhoor en hier vind je Gangstervilla.



maandag 19 februari 2018

Review Altiplano


Altiplano

White Goblin Games


Wat keken wij al lang uit naar dit spel! We hadden het al gespot in Essen. Het spel was al langer iets langer verkrijgbaar in het Engels. Gelukkig heeft White Goblin Games het spel opgepikt en vertaald naar het Nederlands.


Altiplano speelt zich af in het Zuid-Amerikaanse hoogland ergens tussen Bolivia en Peru. Het is een spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 12 jaar. Je bent er 60 tot 120 minuten mee bezig.


Het spel:


De doos is goed gevuld. Het spel bestaat uit een aantal locatietegels, speelborden, pakhuizen, rollentegels, kaartjes, goederenfiches, uitbreidingen en nog veel meer. Gelukkig zijn er genoeg zakjes bijgeleverd om alles te sorteren. Als je eenmaal alles gesorteerd is, gaat het opzetten van het spel soepel. Op de locatietegels staat precies aangegeven hoeveel grondstoffen, kaartjes en karren er op moeten komen te liggen. De aantallen hangen af van het aantal spelers. Ook het aantal uitbreidingen wat er gebruikt wordt, hangt af van het aantal spelers. Op de tegels staat aangegeven welke uitbreidingen meedoen. Iedere speler krijgt een actiebord, een pakhuis, een speelfiguur, een markeersteen, een kist, een kar en een stoffen zak om de goederenfiches in te doen. Eén speler krijgt de alpaca startspelerfiguur.

Hierna krijgt iedere speler een rollentegel. Heb je het spel al vaker gespeeld, dan kun je ervoor kiezen om iedere speler te laten kiezen welke rol hij wil spelen.

Iedere speler krijgt nu de afgebeelde goederenfiches om mee te starten. Deze gaan direct in je zak.


Het spel wordt gespeeld in 4 fasen:
1. Fiches trekken
2. Plannen
3. Acties uitvoeren
4. Nieuwe ronde voorbereiden




1. Fiches trekken

In het begin van het spel mag iedereen 4 fiches uit zijn of haar zak trekken. Deze fiches legt iedereen tegelijk op zijn/haar spelersbord.


2. Plannen

Alle spelers mogen nu tegelijk hun acties gaan plannen. Op het spelersbord zijn verschillende mogelijke acties aangegeven die je kunt uitvoeren. Deze komen overeen met de locaties die er zijn. Je moet ook rekening houden met verplaatsingen. Je heb 1 gratis verplaatsing waarin je 1 tot 3 locaties verder kunt komen. Door voedsel in te zetten, kun je het aantal verplaatsingen uitbreiden. Door meer karren te verzamelen kun je dit aantal verder uitbreiden. Nu kun je dus gaan kijken: welke goederenfiches heb ik en wat kan ik daar mee? Hoeveel verplaatsingen heb ik daarvoor nodig? En welke grondstoffen en uitbreidingen wil ik verzamelen? Sommige grondstoffen, zoals voedsel, zijn vrij makkelijk te krijgen. Andere grondstoffen zijn alleen via uitbreidingen te krijgen. Een heerlijke puzzel dus.


3. Acties uitvoeren

Te beginnen met de startspeler, geeft iedereen aan of hij/zij klaar is met het plannen. Nu kunnen de acties uitgevoerd worden. De startspeler begint en elke speler mag nu om de beurt een actie uitvoeren. Het uitvoeren van de acties gaat net zo lang door tot iedereen heeft gepast. Aan het begin van het spel is het aantal acties wat je kunt doen nog beperkt, maar hoe verder je in het spel komt, hoe meer je kunt doen. De goederenfiches die je in deze fase verzameld, gaan in je kist.


4. Nieuwe ronde voorbereiden

Als alle spelers gepast hebben, wordt de nieuwe ronde voorbereid. De startspelerfiguur gaat naar de volgende speler, de uitbreidingen worden doorgeschoven (als er geen uitbreidingen gekocht zijn deze ronde, dan gaat de onderste uit het spel) en de karren worden teruggeschoven naar de startpositie.


Nu begint de volgende ronde met het trekken van nieuwe fiches. Trek eerst fiches die nog in je zak zitten. Is je zak leeg? Dan mag je de goederenfiches uit je kist in je zak doen en de overige fiches trekken.


Het spel eindigt als er één locatie helemaal leeg is, of als er een open plek bij de uitbreidingen niet meer aangevuld kan worden. De ronde wordt dan uitgespeeld en daarna wordt er nog een hele ronde gespeeld.


Daarna volgt de puntentelling. Er zijn punten te halen voor goederenfiches (0 tot 4 punten), voor verzamelde boten, huizen en opdrachtkaarten. Daarnaast kun je punten halen door rijen te vullen in je pakhuis. Alle punten worden opgeteld en de speler met de meeste punten is de winnaar van Altiplano.


Onze waardering:


Wij vinden Altiplano een heel erg mooi spel. Het heeft zeker onze verwachtingen waargemaakt. Ook de mensen die het afgelopen week in onze winkel hebben gespeeld waren er enthousiast over.

Het spel is mooi uitgevoerd en goed van kwaliteit. Het spelsysteem op zich is niet nieuw. Het lijkt erop dat de maker (Reiner Stockhausen) de "foutjes" uit Orléans heeft gehaald en het systeem wat heeft verbeterd. Het thema van de Alpaca is ook leuk doorgevoerd in het hele spel. Eén opmerking van een speler in de winkel was wel, dat hij het raar vond dat het goederenfiche van de Alpaca zelf geen punten oplevert aan het einde van het spel.

Je krijgt veel spel voor je geld en je bent ook echt lekker lang bezig met een potje. Heb je het spelsysteem eenmaal door, dan is het geen moeilijk spel, maar je moet wel goed nadenken welke kant je op wil om je punten te verzamelen. Wat heel goed gedaan is, is dat alle benodigde aantallen grondstoffen en alle punten die ze opleveren op de locatietegels staan aangegeven. Hierdoor hoef je bij het opzetten van het spel niet constant de spelregels erbij te pakken.

Alles bij elkaar krijgt Altiplano van ons een hele dikke voldoende en zal het spel bij ons regelmatig op tafel komen.


Er is een demoversie van dit spel in onze winkel aanwezig, dus wil je het zelf uitproberen? Kom gezellig langs!


Heb je na het lezen van deze review zin gekregen om het spel te spelen? Klik hier om het spel te bestellen.